Visualização 3D Casa de madeira
Especificação de 3D-trabalho:
3D-editor | Blender |
Processador | cycles render |
Tempo gasto no trabalho | — |
Tempo gasto em renderização | — |
Polígonos | — |
Data de publicação |
Descrição:
Eu tive um tempo difícil desta vez, pela primeira vez eu fiz uma casa de toras, levei uma semana e dois dias ... Mas eu tenho experiência e um muito grande
Eu vejo, nos troncos que textura, em mentiras diferentes, no Blender há um multi-shredder (para aplicar texturas diferentes em um material)?
Я смотрю, на брёвнышках то текстурка, по разному лежит, в Блендере есть мультишрейдер (для наложения разных текстур в одном материале)?
E na vida, então, os logs são diferentes, não há idênticos)))
А в жизни то, бревнышки разные бывают, одинаковых нет)))
Isto é assim, então, e isso - existe tal fragmentador no Blender, ou é feito usando mapeamento de texturas?
Это -да, так, и что - есть в Блендере такой шрейдер, или как то по другому наложение текстур сделано?
Cada log, arrastou a varredura e procurou por lugares diferentes, para que eles não fossem os mesmos
каждое бревно , перетаскивал развертку и искал разные места , чтобы не были одинаковые
Opensource ... Eu pensei, de alguma forma é mais fácil ... no Blender então, não. Para o Blender, como muito de todos napridumyvali, mas não há multitextura (no Max o plug-in de terceiros, como existe para isso, e em Vireya é o mesmo, mas eu, nem um nem o outro :))))
Мдя... я думал, как-то по-проще оно... в Блендере то, ан - нет. Для Блендера вроде много всякого напридумывали , а вот мультитекстуры нет (в Максе сторонний плагин, вроде есть для этого, и в Вирее вроде то же, но у меня, ни того, ни другого :)) )
Claro, não é conveniente, mas eu gosto de como você acha que vale a pena dominar o máximo
конечно, не удобно, но мне нравится, как думаешь стоит освоить макс
Eu não sei o que está lá para Maxing no Max, que não está no Blender :)) Estou pensando em XSI ou Modo, em termos de modelagem (Cinema não é particularmente forte nesse aspecto), mas depois de comprar Sinky, se é como Xie não destrói então a ideia deve ser útil.
Не знаю, что для моделинга есть в Максе, чего нет в Блендере :)) Я вот думаю про XSI или Modо, в плане моделинга (Синема не особо сильна в этом аспекте), но после перекупки Синьки, если её, как Кси не уничожат, то по идее должны чёт полезное прикрутить.
obrigado, eu também penso assim, só queria saber se honestamente muito confuso Maya e Houdini, que é Houdini (este é um assunto difícil, não é nosso com você programas)
Eu quero ir para um novo nível, eu já olho para esses apartamentos, eu não tenho muita vara, eu definitivamente tenho que me destacar, porque se você depender desse interior (você pode perder muito tempo), enfim, você precisa mudar tudo
спасибо,я тоже так думаю,просто поинтересовался,меня если честно очень беспокит майя и гудини, вот гудини (это трудный предмет, это не наши с тобой программы)
хочется выйти на новый уровень, эти квартиры я уже смотрю, не сильно уже меня прут,тут однозначно надо выделяться, потомучто если завишнешь на этом интерьре(то можно потерять много времини), короче, надо координальнл все менять
Sim, o Mike é uma opção interessante, mas é sob o AutoCAD, e consequentemente ele pode morrer a qualquer momento (como o CSI é um projeto comprado, mas ainda não enterrado), é atualizado raramente, e não fundamentalmente. Houdini - não, não é paramim, há tudo nos nós, mas nunca me inspira, e é mais para os espectadores, animadores, etc. (na pia, também, há uma massa de animação, mas eu nem sequer entrei nisso - não há necessidade, por enquanto ...). Um novo nível .... como para mim: ou meu próprio estúdio ou animação, mas eu ainda gosto de modelar - criar algo do vazio :)
Да, Майка - интересный вариант, но она под Автокадом, и соответственно может помереть в любой момент (как и КСИ это купленный, но пока не похороненный проект), обновляется редко, и не принциниально. Гудини - нет, точно не для меня, там всё на нодах, а меня это ни разу не вдохновляет, да и он больше для киношников, аниматоров, и т.д. (в Синьке тоже анимашный замес есть, но я даже толком туда не вникал - незачем, пока что...). А новый уровень.... как по-мне: либо своя студия, либо анимация, а мне всё ёщё нравится моделить - создавать из пустоты нечто :)
está certo, estou desenvolvendo o estúdio agora, mas no design você não estará longe, precisa de algo conectado e algo poderoso (para o seu trabalho você precisa arar cem vezes melhor e é desejável aprender a aprender e aprender, enfim, você precisa se destacar, logo as fotos vão acabar, agora o design vai para um novo nível e enquanto os nichos ainda não estão ocupados, é preciso ser reforçado, só não quero ser como todo mundo e pra enquadrar essas fotos, você tem que pensar só no seu e só, agora estou fazendo isso)
это правильно, я как раз сейчас загимаюсь разработкой студии, но на дизайне далеко не уедишь, нужно что то прикрепленное и что то мощное(для своего дела нужно пахать в сто раз лучше и желательно учиться учиться и учиться,короче говоря нужно выделяться, скоро эти картинки вымрут, сейчас дизаин переходит на новый уровень и пока нищи еше не заняты, нужно подкрепляться, просто не охото быть как все и чтомпавать эти картинки,надо думать только свое и только, вот сейчас я этим и занимаюсь)
Globalmente, você acha que agrada. E essas ou outras imagens não desaparecerão. Olhe para a foto, há milhões deles, e milhares são adicionados todos os dias, e eles continuam sendo assistidos, avaliados etc. E renderização em 3D também é universal - uma vez feito modelo pode ser usado em centenas de projetos, e simples, conteúdo básico será sempre na demanda (julgo pelos óculos, porque o modelo é simples, mas a julgar pelos downloads é muito procurado). E o estúdio também é um processo criativo, mas isso é mais para o gerenciamento, e isso é um ensino infinito (no entanto, como modelagem :))
Глобально мыслишь, это радует. А эти, или такие картинки не вымрут. Посомтри на фото, их - миллионы, и каждый день прибавляются тысячи, и их продолжают смотреть, оценивать, и т.д. А 3д визуализация ещё к тому же и универсальна - однажды сделанную модель можно использовать в сотнях проектов, и простой, базовый контент всегда будет востребован (сужу по своим стаканам, т.к. модель простая, но судя по скачиваниям очень востребована). И студия - тоже творческий процесс, но это уже больше к управлению, а это - бесконечное учение (впрочем, как и моделинг :) )
EU ENTENDI, MANTENHO A NÃO PERDER NESTE MILHÃO, OLHAR, JULGAR-SE QUE VOCÊ GOSTEI, VISITEi YUTUB, HÁ MUITAS ACESSÕES PELO DESIGN, QUER ASSISTIR A IMAGEM, FAZER NELA (É UMA GRANDE DIFERENÇA) E EXPRESSA PESSOAS, VOCÊ QUER OLHAR PARA O MODELO DO SEU APARTAMENTO, SOB OS 360 GRAUS (ESTOU CERTO DE ENTENDER O QUE EU SOU)
Я ПРЕКРАСНО ПОНИМАЮ, ГЛАВНОЕ НЕ ПОТЕРЯТЬСЯ В ЭТОМ МИЛЛИОНЕ,ПОСМОТРИ ,СУДЯ ПО ТВОЕМУ МЫШЛЕНИЮ ТЫ СМОТРИШЬ, Я ИМЕЮ ВВИДУ ЮТУБ,ТАМ МНОГО ВСЯКИХ ДОСТИЖЕНИЙ ПО ДИЗАЙНУ, ТО ЛИ СМОТРЕТЬ КАРТИНКУ , ТО ЛИ БЫТЬ В НЕЙ (ЭТО БОЛЬШАЯ РАЗНИЦА)И ЭТО ПРЕВЛИКАЕТ ЛЮДЕЙ, ТО ЛИ СМОТРЕТЬ НА МОДЕЛЬ СВОЕЙ КВАРТИРЫ, ПОД ВСЕ 360 ГРАДУСОВ ( Я УВЕРЕН ТЫ ПОНИМАЕШЬ , О ЧЕМ Я)