Visualisation 3D Expressions faciales
Spécification de travail 3D:
3D-Editeur | 3d max |
Renderer | vray 1.5 |
Temps consacré aux travaux | 33 дня |
Temps consacré sur render | 3 дня общее время всего рендера, один видео файл визуализировался около 10 часов |
Polygones | 28 948 |
Date de publication |
Description:
La modélisation de la tête est faite à l'aide de spaylins et d'un modificateur de surface. La méthode originale a été modélisée sourcils en raison d'un modificateur de poils et de fourrures et de polygones. La modélisation des yeux était due aux polygones, sommets et outils de l'objet maillé polygonal. La création de cils est produite en raison du modificateur de bruit et de la figure cylindrique standard. Basé sur le squelette des splines et le modificateur des cheveux et de la fourrure, une coiffure a été modélisée. Un grand nombre de groupes de composants et d'anti-aliasing ont été utilisés pour la cartographie de texture. Toute la modélisation des objets est effectuée sur la base d'une approximation de l'image réelle. Pour développer l'animation des expressions faciales du personnage 3D, la méthode de gréement mixte a été utilisée, qui est un mélange des paramètres du squelette mimique, du skinning et du modificateur Morfer. Juste en entrant les paramètres des objets a été ajouté une mâchoire, pour créer un mimétisme plus réaliste de la bouche.