3D-Visualisierung Gesichtsausdrücke
3D-Arbeit-Spezifikation:
3D-editor | 3d max |
Renderer | vray 1.5 |
Zeit auf der Arbeit aufgewendet | 33 дня |
Zeit, die aufgewendet auf render | 3 дня общее время всего рендера, один видео файл визуализировался около 10 часов |
Polygone | 28 948 |
Veröffentlichungsdatum |
Beschreibung:
Die Modellierung des Kopfes erfolgt mit Hilfe von Spaylins und Oberflächenmodifikatoren. Die ursprüngliche Methode wurde Augenbrauen aufgrund eines Modifiers von Haaren und Fell und Polygonen modelliert. Die Modellierung der Augen erfolgte aufgrund der Polygone, Vertices und Werkzeuge des Polygonnetzobjektes. Die Erstellung von Wimpern erfolgt aufgrund des Rauschmodifikators und der Standardzylinderfigur. Basierend auf dem Skelett von Splines und dem Modifikator von Haaren und Fell wurde eine Frisur modelliert. Viele Komponentenmaterial- und Anti-Aliasing-Gruppen wurden für das Textur-Mapping verwendet. Die gesamte Modellierung von Objekten erfolgt auf der Grundlage einer Annäherung an das reale Bild. Um die Animation der Gesichtsausdrücke des 3D-Charakters zu entwickeln, wurde die Mixed-Rigging-Methode verwendet, bei der es sich um eine Mischung aus den Einstellungen des mimischen Skeletts, Skinning und Morfer-Modifiers handelt. Bei der Eingabe der Einstellungen für die Objekte wurde ein Kiefer hinzugefügt, um eine realistischere Mimik des Mundes zu erzeugen.