3D visualization Work room
3D-work specification:
3D-editor | 3d max |
Renderer | vray |
Time expended on work | 1день |
Time expended on render | 1-2часа |
Polygons | — |
Publication date |
Description:
Customer - a programmer. The task:
- Design a room with two desks,
- Create a modern interior in a modern style.
I fased a problem with lighting, which led to a noisy image and render took 7-9 hours. But it seems the problem has been resolved by turning off the halogens.
The design turned out very best, it turned out stylish!
Дизайн получился класный, стильно получилось!
What's good: Lighting (less), chair materials (cloth and wood). In general, that's all.
Which is not very good: The materials of everything else, in particular the floor mat - where are the reflections? Mat Roman curtains - is cotton wool or cardboard? A mat countertop is plaster or painted concrete?
The model iMac on the right looks clearly worse than the one on the left, I can assume that these are different models. So why not put two identical good models?
Back behind the window - with such exposure outside the window will be stupidly white light if that, ie, overdone, but obviously will not be seen nature (like you). See the principles of photography
I will also add about the camera clipping which ALWAYS works in the case when it is necessary to show a maximum at a scant footage.
Well, and of course the prospect, but this refers to the previous paragraph. Use clipping and do not have to distort the perspective.
Что хорошо: Освещение (более менее), материалы стульев (ткань и дерево). В общем то и все.
Что не очень хорошо: Материалы всего остального, в частности мат пола - где отражения?Мат римской шторы - это вата или картон?Мат столешницы - это штукатурка или окрашенный бетон?
Модель айМак справа выглядит явно хуже чем та что слева, могу предположить что это разные модели. Так почему бы не поставить две одинаковые хорошие модели?
Бэк за окном - при такой экспозиции за окном будет тупо белый свет если что, т.е пересвечено, но явно не будет видно природу (как у вас). См. принципы фотографии
Так же добавлю по поводу клиппинга камеры который ВСЕГДА работает в том случае когда надо показать максимум при скудном метраже.
Ну и конечно же перспектива, но это к предыдущему пункту скорее относится. Используйте клиппинг и не придется искажать перспективу.
Thanks for the adequate notes, about the prospects I agree, so. Did without clipping. As for gadgets, so there are 2 people working with their computers, so different models. And the hdry did not highlight much, by default it was like that. Just under the window of the vegetation is complete, from this everything is seen well. And, and a countertop this laminated board of a rough invoice certainly. I want to note that this is a real project and is already at the implementation stage. Everything is agreed with the customer and everyone is happy =)
спасибо за адекватные заметки, по поводу перспективы соглашусь, так. делал без клипинга. что касается гаджетов так там работают 2 человека со своими компами, поэтому разные модели. а хдри особо не подсвечивал, по умолчанию как было так и осталось. просто под окном ростительности полно, от этого все видно хорошо. А, и столешница эта ламинированая доска грубой фактуры разумеется. хочу подметить, что это реальный проект и уже находится на стадии реализации. все согласовано с заказчиком и все довольны=)
In the first and third pictures, prospects are greatly extended. Ugly. And the fourth picture is a cropped copy of the second one. And on the second frame something incomprehensible glows on the battery. And so the atmosphere is spicy.
В первой и третьей картинках сильно вытянуты перспективы. Некрасиво. А четвертая картинка - обрезанная копия второй. И на втором кадре что-то непонятное светится на батарее. А так по атмосфере впечатление прятное.
Well, in the first not a cropped copy, but just a fragment from the renderer, it's not bad in this. In the second cassational perspective - can you advise how to fit a small room into the render without distorting the perspective? Well, the radiator - this control panel - the scoreboard, because. Radiator electric.
Thank you for your comment.
Ну во первых не обрезанной копии, а просто фрагмент из рендера, ниче плохого вэтом нету. Во вторых кассательно перспективы - может посоветуете как вместить в рендер маленькую комнату не искажая перспективы? Ну и радиатор - эта панель управления - табло, т.к. радиатор электрический.
Спасибо за комментарий
At the expense of the fragment from the render, it's not bad, just what's the point? If there was some additional special. Effect (DOP, for example), one could understand, and so - why? Maybe explain?
And about the prospects - there are two ways: 1) the camera clipping; 2) it is possible at the objects interfering in a view to disconnect visibility in the chamber (only in this case, it is necessary to watch a shadow from this object). Distortions are small, of course, allowed, but you have it too. It looks ugly and implausible.
На счет фрагмента из рендера, это не плохо, просто какой в этом смысл? Если бы там был какой-то дополнительный спец. эффект (ДОФ, например), можно было бы понять, а так - зачем? Может быть, объясните?
А по поводу перспективы - есть два способа: 1) клиппинг камеры; 2) можно у объектов, мешающих в ракурсе отключать видимость в камере(только в этом случае, надо следить за тенью от этого объекта). Искажения небольшие, конечно, допускаются, но у Вас это слишком. Выглядит некрасиво и неправдоподобно.
Of course you can play with clips, but about the objects it's almost a topic, well, at least not in my situation, because Nothing really interferes with this perspective.
Nuuuu is beautiful-ugly ... everyone does not please :))) to me, in truth, all your works seemed weak, (in short) especially the lack of design, style, many lack of sharpness, as if all soapy, not clear and t
but still thanks for the comments, the discussion is over.
с клиппингом конечно можно поиграть, но по поводу объектов это чуть не в тему, ну по крайней мере не в моей ситуации, т.к. ничего особо не мешает при данном ракурсе.
Нуууу красиво- некрасиво... всем не угодишь :))) мне по правде все ваши работы показались слабыми,(в кратце) особенно отсуствие дизайна, стиля, много где резкости нехватает, как будто все намылено-не четко и т.д.
но все же спасибо за комментарии, дискуссия окончена
If you do not like the design, this does not mean that it is not there. And by the way, I'm not a designer, but a visualizer. And if you see visualization shortcomings in my works, nobody prevents you from commenting on them.
And about the interfering objects - did the walls, for example, do not prevent you from avoiding distortions?) But the discussion is over. Good luck!
Если дизайн Вам не нравится, это ещё не означает его отсутствие. И, кстати, я не дизайнер, а визуализатор. А если Вы видите недочеты визуализации в моих работах, никто не мешает Вам их комментировать.
А по поводу мешающих объектов - разве стены, к примеру, Вам не мешали избежать искажений?) Но дискуссия окончена. Удачи!