При необходимости создания
визуализации, одним из возникающих является вопрос "Как это
сделать?". Скорее всего он возникает у новичков, а вот профи интересует
другое. Например, в каком редакторе выполнить эту самую визуализацию?
На выбор влияют
многие факторы. Вот, пожалуй, основные из них:
1. Удобство
использования редактора (которое в первую очередь зависит от умения
пользоваться тем или иным редактором и уже во-вторую от его
"конструкции"),
2. Количество
необходимого времени (которое так же зависит от вашего мастерства, но и в некоторой
степени от сложности как программы, так и проекта),
3. Необходимый
результат (то есть то, что вы хотите видеть в конечном итоге. Например,
фотографическую четкость и точность 3D Max`а или общую картинку Artlantis`а)
Если говорить
именно об этих факторах, то заботят они чаще дизайнеров или людей, сей путь
начинающих. И решение зависит от пожеланий заказчиков, ну и конечно же умения
исполнителя. Только вот бывает и так, что заказчик хочет всё и на "пять с
плюсом", а времени на это очень и очень мало. Что делать в такой ситуации?
Я думаю вариантов несколько. Один из них с гордым видом заявить, что Вы творец
и что-то грандиозное в столь сжатые сроки не изваяете или же доступно объяснить
заказчику, что он за такое короткое время может возыметь. В обоих вариантах
можно настоять на увеличении сроков, но вот, думаю, во втором случае принять
какое-то конструктивное решение или прийти к компромиссу реальней. Но в любом
случае Ваша подкованность должна быть на высшем уровне, что бы Вы если уж не
заказчику объяснить смогли, то сами знали, какой редактор с какой скоростью
какой результат Вам выдаст.
Что еще хотелось
бы сказать. Если уж сидеть днями и ночами за компьютером, в ожидании рендера,
то с удовольствием и за хорошее вознаграждение. А если Господин сам ожидать не
желает, а хочет "...так шо бы понятно было че где стоит и какого
цвета", то и сделать ему нужно именно так, потому как данный субъект Ваш
запал и творческий подход не оценит и скорее всего не вознаградит. Поэтому
делаем "...так шо бы понятно было…",дорабатываем в Photoshop и
выносим на суд зрителям. А в сэкономленное время занимаемся интересным
проектом, который принесет не только материальное, но и моральное
удовлетворение. Потому что, как сказал Эдвард Григ: «Радость необходима для
творчества».
Творите с радостью!)))
Выбор Зд редактора
Відправити
аскар
Що краще вивчати 3д мах, maya і т.д. Ось посилання http://3dyuriki.com/2009/04/14/chto-luchshe-izuchat-maya-ili-3ds-max/
Что лучше изучать 3д мах, maya и т.д. Вот ссылка http://3dyuriki.com/2009/04/14/chto-luchshe-izuchat-maya-ili-3ds-max/
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал