Моделирование окружающей среды в анимации дело кропотливое. Конечно, здесь нет необходимости соблюдать такую точность, как при подготовке моделей реальных архитектурных объектов. Ведь от правильности аналогичных объектов в мульте ничья жизнь не зависит. Однако от них зависит качество работы, то, как она будет воспринята зрителями.
Окружающая среда в анимации состоит из ландшафтов, объектов архитектуры, интерьеров, машин. В обычной жизни, как и в сфере профессионального продакшн, каждой из этих составляющих занимаются отдельные специалисты. Но вам, вероятно, доведется побывать мастером на все руки.
Для моделирования ландшафта и строений в 3ds Max вы можете использовать программу SketchUp, импортируя топографию местности из ресурса Google Earth. Сооружения можно взять с виртуального глобуса, либо построить собственные на готовом фундаменте. Этот 3d-редактор имеет как бесплатную версию, так и Pro. В нашем случае лучше воспользоваться вторым вариантом, первый ограничен в плане экспорта.
Googleтакже предлагает для создания 3d-объектов инструмент Архитектор. Чтоб возвести трехмерную постройку здесь, вы проектируете трехмерные блоки и соединяете их с аэрофотоснимками.
При создании интерьера и экстерьера в 3d-анимации, для экономии времени, можно воспользоваться готовыми моделями. Но все же не поленитесь добавить уникальных деталей, сотворенных собственноручно из сплайнов и примитивов.