Состоялся выход новой
версии IndigoRenderer 3.6.
Движок представляет собою систему рендеринга, где все вычисления света, энергии происходит взаимосвязано, что является его главной особенностью. IndigoRenderer разрабатывает GlareTheologiesLimited, одна из ведущих компаний визуализации в мире.
Этот визуализатор подходит для 3D пакетов 3ds Max (имеет встроенный родной плагин) – позволяет работать над громадными масштабами геометрии очень продуктивно, поддерживаются такие возможности рендеринга как ускорения GPU, подповерхностного рассеивания (SSS), размытость изображения; Blender – позволяет использовать материалы IndigoRenderer такие как зеркальные отражения, рельефные карты; Maya – применяется только в ASCII форме, как и принято для всех скриптов в Maya; а также для Cinema 4D, Revit, SketchUp.
Новая версия движка имеет ряд преимуществ и усовершенствований:
- Более развитый композитинг (альфа экспорт способствует более эффективной работе со стеклянными предметами, фасадами, а новый теневой материал хорошо ложится, разрешая использовать готовый альфа слой PNG) ·
- Новые типы покрытия (материал покрытия – хорош для прибавления блеска на деревянных полах, мокром асфальте; двухсторонний тонкий материал – идеален для листвы, где свет по-разному отражается в верхней и нижней части)
- Спрятанные от камеры объекты (для создания невидимых источников света или чтобы заглянуть сквозь стены при том не образуя нереальных освещений ситуации) ·
- Сферическая камера (получение высококачественного изображения, панорамы в реальном времени наблюдения 360 градусов)
- Улучшенная интеграция с Autodesk 3ds Max (работает полностью в оперативной памяти – ускоряет просмотр только что отредактированного изображения)
- Улучшенная интеграция с AutodeskRevit (новая функция – рассеивание травы, поддержка IES света значительно улучшена)
Данная версия будет предоставлена бесплатно всех владельцам версии IndigoRenderer 3.X. Что касается остальных, то стоимость IndigoRenderer 3.6. будет составлять соответственно €445 EUR или $595 USD (IndigoRТ, IndigoRenderer).
Движок представляет собою систему рендеринга, где все вычисления света, энергии происходит взаимосвязано, что является его главной особенностью. IndigoRenderer разрабатывает GlareTheologiesLimited, одна из ведущих компаний визуализации в мире.
Этот визуализатор подходит для 3D пакетов 3ds Max (имеет встроенный родной плагин) – позволяет работать над громадными масштабами геометрии очень продуктивно, поддерживаются такие возможности рендеринга как ускорения GPU, подповерхностного рассеивания (SSS), размытость изображения; Blender – позволяет использовать материалы IndigoRenderer такие как зеркальные отражения, рельефные карты; Maya – применяется только в ASCII форме, как и принято для всех скриптов в Maya; а также для Cinema 4D, Revit, SketchUp.
Новая версия движка имеет ряд преимуществ и усовершенствований:
- Более развитый композитинг (альфа экспорт способствует более эффективной работе со стеклянными предметами, фасадами, а новый теневой материал хорошо ложится, разрешая использовать готовый альфа слой PNG) ·
- Новые типы покрытия (материал покрытия – хорош для прибавления блеска на деревянных полах, мокром асфальте; двухсторонний тонкий материал – идеален для листвы, где свет по-разному отражается в верхней и нижней части)
- Спрятанные от камеры объекты (для создания невидимых источников света или чтобы заглянуть сквозь стены при том не образуя нереальных освещений ситуации) ·
- Сферическая камера (получение высококачественного изображения, панорамы в реальном времени наблюдения 360 градусов)
- Улучшенная интеграция с Autodesk 3ds Max (работает полностью в оперативной памяти – ускоряет просмотр только что отредактированного изображения)
- Улучшенная интеграция с AutodeskRevit (новая функция – рассеивание травы, поддержка IES света значительно улучшена)
Данная версия будет предоставлена бесплатно всех владельцам версии IndigoRenderer 3.X. Что касается остальных, то стоимость IndigoRenderer 3.6. будет составлять соответственно €445 EUR или $595 USD (IndigoRТ, IndigoRenderer).
Вже давно вийшла 4.хх версія. Обладнаний рендер, але особисто у мене, для великих сцен не вистачає потужності ПК. І ніяк не можу розібратися з освітленням ... А для предметної візуалізації - НЕ перевершений рендер. І перш за все, основна його перевага - підтримка GPU рендеру на відео картах від AMD, мабуть найкращий в своєму класі!
Уже давно вышла 4.хх версия. Обалденный рендер, но лично у меня, для больших сцен не хватает мощности ПК. И никак не могу разобраться с освещением... А для предметной визуализации - не превзойдённый рендер. И прежде всего, основное его преимущество - поддержка GPU рендера на видео картах от AMD, пожалуй лучший в своём классе!