Визуализация - это архи важный раздел в компьютерной графике, её также можно назвать рендерингом – процессом получение картинки по модели через компьютерные программы. Следует сказать, что всё, что касается этой темы, очень быстротечно и быстроустаревающие, ведь технологии не стоят на месте, развиваются не по дням, а по часам – на смену устаревшим версиям тут же приходят более новые, с лучшими характеристиками. Более-менее устоявшимися остаются основы, которые опираются на принцип трассировки лучей.
Этот принцип заключается в том, что на объекты 3D-сцены направляются лучи, которые не останавливают свое распространение, наткнувшись на какой-либо предмет, а отбиваются и летят дальше до полного поглощения. Благодаря такому методу изображение получается очень реалистичным, но, конечно же, это занимает немало времени. С помощью специальных формул рендер испускает луч и прослеживает весь его путь, потом записывает на особый файл кэш. Также имеется настройка глобального освещения, которая следит за поэтапным включением вторичных отскоков этого самого луча. Таких настроек огромное количество, так как не существует одной единственной формулы, отвечающей за все параметры сразу.
При начале работы, безусловно, стоит выбрать тот рендер, который вам больше симпатизирует. Их список большой, можно остановится на Renderman от Pixar, если же вы хотите его использовать под Maya, то тогда стоит установить версию именно Renderman for Maya, прописанную специально под нее или RenderManArtistTools. VRay сравнительно легок в изучении, имеет хороший уровень качества визуализации. Также можно воспользоваться такими визуализаторами, как fryender и mental ray, которые имеют свои преимущества, или YafaRay - абсолютно бесплатной программой. В общем ассортимент велик, главное выбирать отдельно рендеры от 3D-пакетов, а не пользоваться установленными там по умолчанию. Так ваше изображение будет более качественным и реалистичным.
После скачивания/покупки нужного рендера заходите на сайт официального помощника, разъяснителя, хелпера (кому как удобнее называть) и смотрите, изучайте описания ко всем настройкам. Нередко можно найти видеоуроки, но тут главное не переусердствовать. Специалисты советуют не обкладываться информацией от и до. Конечно же, хочется знать как можно больше, но лучше это делать поэтапно, так сказать, раскладывая всё по полочкам, тогда и запоминаемость будет лучше. А самое главное – это понимать, что процесс визуализации комплексный - включающий в себя разработку качественных материалов, постановку света и настройку самих характеристик рендеринга. Поэтому, чтобы приступить к работе с самой программой, нужно понимать хотя бы азы создания реалистичного изображения, по поводу постановки света можно обратится за советом к фотографу, ведь в своем 3D-изображении мы показываем, как видит мир камера, а не человек. Нам-то потом и предстоит оценить, насколько искусно сделана работа и насколько она соответствует реальности.
Этот принцип заключается в том, что на объекты 3D-сцены направляются лучи, которые не останавливают свое распространение, наткнувшись на какой-либо предмет, а отбиваются и летят дальше до полного поглощения. Благодаря такому методу изображение получается очень реалистичным, но, конечно же, это занимает немало времени. С помощью специальных формул рендер испускает луч и прослеживает весь его путь, потом записывает на особый файл кэш. Также имеется настройка глобального освещения, которая следит за поэтапным включением вторичных отскоков этого самого луча. Таких настроек огромное количество, так как не существует одной единственной формулы, отвечающей за все параметры сразу.
При начале работы, безусловно, стоит выбрать тот рендер, который вам больше симпатизирует. Их список большой, можно остановится на Renderman от Pixar, если же вы хотите его использовать под Maya, то тогда стоит установить версию именно Renderman for Maya, прописанную специально под нее или RenderManArtistTools. VRay сравнительно легок в изучении, имеет хороший уровень качества визуализации. Также можно воспользоваться такими визуализаторами, как fryender и mental ray, которые имеют свои преимущества, или YafaRay - абсолютно бесплатной программой. В общем ассортимент велик, главное выбирать отдельно рендеры от 3D-пакетов, а не пользоваться установленными там по умолчанию. Так ваше изображение будет более качественным и реалистичным.
После скачивания/покупки нужного рендера заходите на сайт официального помощника, разъяснителя, хелпера (кому как удобнее называть) и смотрите, изучайте описания ко всем настройкам. Нередко можно найти видеоуроки, но тут главное не переусердствовать. Специалисты советуют не обкладываться информацией от и до. Конечно же, хочется знать как можно больше, но лучше это делать поэтапно, так сказать, раскладывая всё по полочкам, тогда и запоминаемость будет лучше. А самое главное – это понимать, что процесс визуализации комплексный - включающий в себя разработку качественных материалов, постановку света и настройку самих характеристик рендеринга. Поэтому, чтобы приступить к работе с самой программой, нужно понимать хотя бы азы создания реалистичного изображения, по поводу постановки света можно обратится за советом к фотографу, ведь в своем 3D-изображении мы показываем, как видит мир камера, а не человек. Нам-то потом и предстоит оценить, насколько искусно сделана работа и насколько она соответствует реальности.