История Blender
Blender, о котором речь пойдет ниже, никакого отношения к пище не имеет. Хотя, если подумать, истинного дизайнера ведь хлебом не корми, дай что-нибудь смоделировать:) Так что перейдем к знакомству. Blender – бесплатный редактор трехмерной графики, который имеет открытый исходный код и богатый функционал, позволяющий привлечь внимание как новичков, так и профессионалов.

Изначально Blender как бесплатное программное обеспечение для 3D-моделирования был разработан компанией Not a Number (NaN), которая являлась отделением голландской студии анимации NeoGeo. Какое-то время компания имела успех, но затем, вследствие финансовых неурядиц, инвесторы решили остановить ее деятельность. Потеряв материальную поддержу, инициатор проекта Тон Розендаль основал в марте 2002 Blender Foundation. Эта некоммерческая организация имела своей целью дальнейшую разработку и продвижение Blender как продукта с открытым кодом. Для того, чтобы выкупить права на исходный код программы у инвесторов NaN, был создан специальный фонд Free Blender. И всего за семь недель организаторам удалось собрать среди добровольцев необходимую сумму – €100,000. Таким образом, с октября 2002 года и до наших дней Blender успешно развивается при активной поддержке своей фундации. Разработчики регулярно радуют пользователей Blender новыми, улучшенными версиями с полезными дополнительными функциями.
Моделирование в Blender
Blender позволяет создавать реалистичные 3D-изображения и качественные анимации, интерактивные игры. В него включены практически все основные инструменты, используемые в других профессиональных 3D-редакторах: инструменты для 3D-моделирования, создания анимации, визуализации, редактирования видео и создания различных 3D-эффектов. Blender располагает значительным количеством примитивов, помимо стандартных кубов, сфер, цилиндров и т. д., стоит отметить юморную фишку от разработчиков – это голова обезьянки Сюзанна.
Blender имеет возможности для полигонального моделирования, скульптинга. Наличие разнообразных инструментов позволяет реалистично имитировать твердые и мягкие тела, ткани, волосы и частицы, жидкости. В программе поддерживаются дополнительные скрипты для создания ландшафтов, растительности, различных строений. Редактор нодов обеспечивает эффективную работу со сложными материалами и постэффектами в Blender.

Среди инструментов для создания анимации имеются у Blender такие как сеточная деформация, инверсная кинематика, нелинейная анимация, по ключевым кадрам, динамика мягких и твердых тел, физика волос и прочие.
Интерфейс Blender
Интерфейсом Blender отличается от подобных ему программ. Он может состоять из одного или нескольких экранов, разделенных на секции: окно проекции, временная шкала, панели кнопок, редактор нодов и другие. В Blender используются такие основные режимы, как Объектный (позволяет влиять на общие характеристики модели в целом) и Режим редактирования (для совершения манипуляций над отдельными вершинами конкретной модели).
Документы Для Проектирования Строений
Как Рождаются Монстры Из Темноты?
Самобытность Итальянского Интерьера
Настройка Освещения Для Реалистичного 3d Изображения
Выпущена Версия Альфа v5 От Corona Render Для Cinema 4d!