История Blender
Blender, о котором речь пойдет ниже, никакого отношения к пище не имеет. Хотя, если подумать, истинного дизайнера ведь хлебом не корми, дай что-нибудь смоделировать:) Так что перейдем к знакомству. Blender – бесплатный редактор трехмерной графики, который имеет открытый исходный код и богатый функционал, позволяющий привлечь внимание как новичков, так и профессионалов.
Изначально Blender как бесплатное программное обеспечение для 3D-моделирования был разработан компанией Not a Number (NaN), которая являлась отделением голландской студии анимации NeoGeo. Какое-то время компания имела успех, но затем, вследствие финансовых неурядиц, инвесторы решили остановить ее деятельность. Потеряв материальную поддержу, инициатор проекта Тон Розендаль основал в марте 2002 Blender Foundation. Эта некоммерческая организация имела своей целью дальнейшую разработку и продвижение Blender как продукта с открытым кодом. Для того, чтобы выкупить права на исходный код программы у инвесторов NaN, был создан специальный фонд Free Blender. И всего за семь недель организаторам удалось собрать среди добровольцев необходимую сумму – €100,000. Таким образом, с октября 2002 года и до наших дней Blender успешно развивается при активной поддержке своей фундации. Разработчики регулярно радуют пользователей Blender новыми, улучшенными версиями с полезными дополнительными функциями.
Моделирование в Blender
Blender позволяет создавать реалистичные 3D-изображения и качественные анимации, интерактивные игры. В него включены практически все основные инструменты, используемые в других профессиональных 3D-редакторах: инструменты для 3D-моделирования, создания анимации, визуализации, редактирования видео и создания различных 3D-эффектов. Blender располагает значительным количеством примитивов, помимо стандартных кубов, сфер, цилиндров и т. д., стоит отметить юморную фишку от разработчиков – это голова обезьянки Сюзанна.
Blender имеет возможности для полигонального моделирования, скульптинга. Наличие разнообразных инструментов позволяет реалистично имитировать твердые и мягкие тела, ткани, волосы и частицы, жидкости. В программе поддерживаются дополнительные скрипты для создания ландшафтов, растительности, различных строений. Редактор нодов обеспечивает эффективную работу со сложными материалами и постэффектами в Blender.
Среди инструментов для создания анимации имеются у Blender такие как сеточная деформация, инверсная кинематика, нелинейная анимация, по ключевым кадрам, динамика мягких и твердых тел, физика волос и прочие.
Интерфейс Blender
Интерфейсом Blender отличается от подобных ему программ. Он может состоять из одного или нескольких экранов, разделенных на секции: окно проекции, временная шкала, панели кнопок, редактор нодов и другие. В Blender используются такие основные режимы, как Объектный (позволяет влиять на общие характеристики модели в целом) и Режим редактирования (для совершения манипуляций над отдельными вершинами конкретной модели).