Teddy - часть 3
Показан весь процесс создания мягкой игрушки!
Используемый софт: Zbrush, 3dsmax, photoshop, UVLayout, Corona render
Скачать модель: http://3dlancer.net/ru/3dmodel-teddy-11832
Показан весь процесс создания мягкой игрушки!
Используемый софт: Zbrush, 3dsmax, photoshop, UVLayout, Corona render
Скачать модель: http://3dlancer.net/ru/3dmodel-teddy-11832
Показан весь процесс создания мягкой игрушки!
Используемый софт: Zbrush, 3dsmax, photoshop, UVLayout
скачать модель: http://3dlancer.net/ru/3dmodel-teddy-11832
Показан весь процесс создания мягкой игрушки!
Используемый софт: Zbrush, 3dsmax, photoshop, UVLayout
ПРОЦЕДУРНЫЕ ТЕКСТУРЫ МАТЕРИАЛОВ
Для наглядности работы текстур создадим шар, добавим ему материал и разместим на изогнутой плоскости, которая выполняет роль фона.
Давай добавим ещё один нод Diffuse BSDF и соединим оба с помощью нода Mix Shader. Мы будем часто прибегать к этому соединительному ноду.
Если ты изменишь цвет второму шейдеру, то заметишь, что итоговое изображение станет чем-то средним между ними.
Теперь давай добавим нод текстуры к одному из нодов Diffuse. Различных текстур много, так что мы пойдём по...
Теперь нам надо разрезать его пополам по вертикали и поменять местами две получившиеся половинки.
Проявим немного творчества и замаскируем стык с помощью инструмента "ШТАМП".
Проделаем все тоже самое по...