Здравствуйте!
В этом уроке попробуем создать панораму с помощью стандартной утилиты 3d max
Panorama Exporter
Для начала нам нужно открыть сцену с интерьером помещения в котором мы хотим сделать панораму.
После чего открываем вкладку Utilites нажимаем на кнопку More, что дает нам возможность выбрать дополнительные утилиты.
Здравствуйте, в этом уроке предложу вариант создания сцены интерьера при налички чертежа в цифровом формате картинки, например (jpg,bmp,tiff) или в любом другом формате растрового изображения.
И так поехали, открываем 3d max.
Для удобства переключаемся в вид ТОП.
После чего включаем редактор материалов, выбираем материал VRAY MLT и назначаем на него в роле текстуры рисунок нашего помещения.
В этом уроке рассмотрим вариант освещения помещения методом V-RAY SUN....
Как предварительно настроить .рендер V-RAY вы можете прочитат в уроке
http://3dlancer.net/ru/lessons/v-ray/nastrojjki-v-ray-rendera.html
Выполнить данные настройки необходимо для использования метода освещения интерьера вирей сан.
Метод удобен тем что можно создать качественное освещение интерьера сравнительно быстро, а так же иметь эффект падающих лучей солнца.
...Параметры VRay Sun
Enabled - Включает или выключает Cолнце
Invisible - Если этот параметр включен, то солнце становится не видимым на камерах и на отражениях.
Turbidity - этот параметр влияет на колличество пыли и цвет воздуха, чем меньше этот параметр тем более чистый воздух
Ozone - параметр устанавливает цвет освещения солнца
Intensity multiplier - этот параметр...
Удобный способ собрать все файлы сцены в одну папку или в один архив, очень помогает когда создана большая сцена с большим количеством текстур, похожа на стандартную функцию 3d max - Archive, но отличие ее заключается в том, что она не сохраняет дерево каталогов и подкаталогов, а копирует все файлы в одну папку
Найти утилиту Resource Collector можно далее:
Заходите в раздел Utilities бокового меню 3d max как на рисунке ниже
активируете кнопку More...
3d max hotkeys
Открыть файл - CTRL + O
Сохранить файл - CTRL + S
Повторить операцию - CTRL + Y
Отменить операцию - CTRL + Z
Удалить обьект - DELETE
Вид сверху - Твид снизу - B
Вид слева - L
вид спереди - F
камера Посмотреть -C
Изометрические Просмотр пользователей - U
Вью порт на весь экран - Viewport Toggle - ALT + W
Черно-белые / Гладкий Toggle - F3
Material Editor - М
Экспертный режим - CTRL + X
Группы Показать- Tab
...Shell Modifier
Доступен через:
Make a selection. > Modifiers menu > Parametric Deformers > Shell
Модификатор придает объекту толщину создавая дополнительные грани направленные в стороны противоположные существующим граням. А также грани соединяющие внешнюю и внутреннюю поверхности в местах, где отсутствуют грани в исходном объекте. Вы можете выбрать расстояние смещения для внешней и внутренней поверхности, характеристики краев, материалы и др.
Доступен через:
Make a selection. > Modifiers menu > Parametric Deformers > Ripple
Ripple модификатор позволяет вам создавать эффект пульсации или волновой эффект в геометрии объекта. Вы можете использовать стандартные элементы управления для контроля типа и величины эффекта. Существует два типа амплитуд, которые вы можете использовать как по отдельности, так и одновременно.
Ripple модификатор позволяет вам создавать эффект пульсации или волновой эффект в геометрии объекта. Вы можете использовать стандартные элементы управления для контроля типа и...
Наиболее важным фактором при данной работе (влекущим при своем отсутствии далеко оптимальный результат) является баланс количества полигонов/качество модели. Опытному человеку гораздо проще определить в процессе работы какое количество полигонов потребует тот или иной участок объекта в отличие от новичка. Оптимальная работа значительно облегчит потуги вашего компа и сэкономит много ваших нервов при создании тяжелых сцен.
Итак, в качестве примера изготовим модель американского вертолета AH-1G Кобра (рис 1.)
...Global Switches
Этот блок позволяют контролировать различные аспекты визуализации в глобальном масштабе
Geometry section
Displacement - по умалчанию параметр включен. Этот параметр включает или выключает displacement mapping
Force back face culling - по умалчанию этот параметр выключен, когда эта опция включена,обратная поверхности объектов становиться прозрачной. Это позволяет заглянуть внутрь закрытых объектов, когда камера находится снаружи.