Создание панорамы 360 градусов в 3d max Создание панорамы 360 градусов в 3d max
Автор: Fly

Здравствуйте!


В этом уроке попробуем создать панораму с помощью стандартной утилиты 3d max
Panorama Exporter


Для начала нам нужно открыть сцену с интерьером помещения в котором мы хотим сделать панораму.


После чего открываем вкладку Utilites нажимаем на кнопку More, что дает нам возможность выбрать дополнительные утилиты.




16 11
25 мая 2012 15:53
Создание интерьера в 3ds max Создание интерьера в 3ds max
Автор: Fly

Здравствуйте, в этом уроке предложу вариант создания сцены интерьера при налички чертежа в цифровом формате картинки, например (jpg,bmp,tiff) или в любом другом формате растрового изображения.

И так поехали, открываем 3d max.

Для удобства переключаемся в вид ТОП.

После чего включаем редактор материалов, выбираем материал VRAY MLT и назначаем на него в роле текстуры рисунок нашего помещения.

11 7
2 марта 2012 15:23
Освещение интерьера с помощью V-RAY SUN Освещение интерьера с помощью V-RAY SUN
Автор: Fly

В этом уроке рассмотрим вариант освещения помещения методом V-RAY SUN....

Как предварительно настроить .рендер V-RAY вы можете прочитат в уроке

http://3dlancer.net/ru/lessons/v-ray/nastrojjki-v-ray-rendera.html

Выполнить данные настройки необходимо для использования метода освещения интерьера вирей сан.

Метод удобен тем что можно создать качественное освещение интерьера сравнительно быстро, а так же иметь эффект падающих лучей солнца.

...
16 37
22 февраля 2012 15:22
Параметры VRAY SUN Параметры VRAY SUN
Автор: Fly

Параметры VRay Sun

Enabled - Включает или выключает Cолнце

Invisible - Если этот параметр включен, то солнце становится не видимым на камерах и на отражениях.

Turbidity - этот параметр влияет на колличество пыли и цвет воздуха, чем меньше этот параметр тем более чистый воздух

Ozone - параметр устанавливает цвет освещения солнца

Intensity multiplier - этот параметр...

10 0
22 февраля 2012 15:20
Утилита сбора файлов сцены 3dmax - Resource Collector Утилита сбора файлов сцены 3dmax - Resource Collector
Автор: Fly

Удобный способ собрать все файлы сцены в одну папку или в один архив, очень помогает когда создана большая сцена с большим количеством текстур, похожа на стандартную функцию 3d max - Archive, но отличие ее заключается в том, что она не сохраняет дерево каталогов и подкаталогов, а копирует все файлы в одну папку

Найти утилиту Resource Collector можно далее:

Заходите в раздел Utilities бокового меню 3d max как на рисунке ниже

активируете кнопку More...

8 2
9 февраля 2012 12:00
Горячие клавиши в 3d max Горячие клавиши в 3d max
Автор: Fly

3d max hotkeys

Открыть файл - CTRL + O

Сохранить файл - CTRL + S

Повторить операцию - CTRL + Y

Отменить операцию - CTRL + Z

Удалить обьект - DELETE

Вид сверху - Твид снизу - B

Вид слева - L

вид спереди - F

камера Посмотреть -C

Изометрические Просмотр пользователей - U

Вью порт на весь экран - Viewport Toggle - ALT + W

Черно-белые / Гладкий Toggle - F3

Material Editor - М

Экспертный режим - CTRL + X

Группы Показать- Tab

...
12 0
31 октября 2011 15:04
Shell модификатор Shell модификатор
Автор:

Shell Modifier


Доступен через:


Make a selection. > Modifiers menu > Parametric Deformers > Shell

Модификатор придает объекту толщину создавая дополнительные грани направленные в стороны противоположные существующим граням. А также грани соединяющие внешнюю и внутреннюю поверхности в местах, где отсутствуют грани в исходном объекте. Вы можете выбрать расстояние смещения для внешней и внутренней поверхности, характеристики краев, материалы и др.

3 0
25 октября 2011 12:56
Ripple Модификатор Ripple Модификатор
Автор:

Доступен через:

Make a selection. > Modifiers menu > Parametric Deformers > Ripple

Ripple модификатор позволяет вам создавать эффект пульсации или волновой эффект в геометрии объекта. Вы можете использовать стандартные элементы управления для контроля типа и величины эффекта. Существует два типа амплитуд, которые вы можете использовать как по отдельности, так и одновременно.

Ripple модификатор позволяет вам создавать эффект пульсации или волновой эффект в геометрии объекта. Вы можете использовать стандартные элементы управления для контроля типа и...

2 0
25 октября 2011 12:37
Лоу поли моделирование и развертка модели Лоу поли моделирование и развертка модели
Автор: Алексей

Наиболее важным фактором при данной работе (влекущим при своем отсутствии далеко оптимальный результат) является баланс количества полигонов/качество модели. Опытному человеку гораздо проще определить в процессе работы какое количество полигонов потребует тот или иной участок объекта в отличие от новичка. Оптимальная работа значительно облегчит потуги вашего компа и сэкономит много ваших нервов при создании тяжелых сцен.

Итак, в качестве примера изготовим модель американского вертолета AH-1G Кобра (рис 1.)

...
3 0
21 октября 2011 16:19
Основные параметры V-Ray Часть 1 Основные параметры V-Ray Часть 1
Автор: Vova
Параметры рендера V-ray

Global Switches
Этот блок позволяют контролировать различные аспекты визуализации в глобальном масштабе



Geometry section
Displacement - по умалчанию параметр включен. Этот параметр включает или выключает displacement mapping
Force back face culling - по умалчанию этот параметр выключен, когда эта опция включена,обратная поверхности объектов становиться прозрачной. Это позволяет заглянуть внутрь закрытых объектов, когда камера находится снаружи.
8 0
28 сентября 2011 11:49