Обзор VRayShadow Обзор VRayShadow
Автор: Natalia_V

VRayShadow

Интерфейс:

Создайте стандартный источник света в 3ds Max || > Modify panel > свиток General Parameters > выберите VRayShadow из выпадающего списка.

Обзор

Плагин VRayShadow может быть использован для получения теней методом трассировки лучей как от стандартных источников света 3ds Max, так и от источников света V-Ray. Заметим, что в большинстве случаев, стандартные 3ds Max Ray Traced Shadows не будут работать с V-Ray. Вы должны использовать тени VRayShadow. В дополнение к...

2 1
18 апреля 2016 10:48
Обзор настройки V-Ray материалов| VRayMtl Обзор настройки V-Ray материалов| VRayMtl
Автор: Natalia_V

V-Ray Material | VRayMtl.

Обзор VRayMtl.

Специальный материал – VRayMtl - предоставляется с рендером V-Ray. Он дает более физически корректное освещение (распределение энергии) в сцене, ускоряет рендеринг, и имеет более удобные параметры отражения и преломления. В VRayMtl вы можете применять различные текстурные карты, регулировать отражения и преломления, добавить bump и displacement map, force direct вычисления GI, и выбрать BRDF для материала.

Параметры Diffuse.

...
5 1
16 апреля 2016 09:17
Обзор VRaySun и VRaySky Обзор VRaySun и VRaySky
Автор: Natalia_V

Обзор VRaySun и VRaySky

Пути пользовательского интерфейса:

Create menu > Lights > V-Ray > V-Ray Sun >

щелкните и перетащите в область просмотра

||Create panel|| > Lights > Choose V-Ray from dropdown > VRaySun >

щелкните и перетащите в область просмотра

||V-Ray Toolbar|| > V-Ray Sun button >

щелкните и перетащите в область просмотра

В VRaySun и VRaySky - это специальные функции, которые предусмотрены для vray рендера. Разработаны для...

3 0
14 апреля 2016 09:22
Area Lights в VRayLight Area Lights в VRayLight
Автор: Natalia_V

Пути пользовательского интерфейса:

Create menu > Lights > V-Ray > V-Ray Plane/Dome/Sphere/Mesh Light > кликните и перетащите в область просмотра.

||Create panel|| > Lights > Choose V-Ray from dropdown > VRayLight >
кликните и перетащите в область просмотра.

||V-Ray...

3 0
13 апреля 2016 15:07
Обзор Indirect Illumination (непрямое освещение). Обзор Indirect Illumination (непрямое освещение).
Автор: Natalia_V

Обзор темы Indirect Illumination .

Методы непрямого освещения.

V-Ray предоставляет несколько методов для вычисления непрямого освещения с различными компромиссами между качеством и скоростью:

Brute Force

Это наиболее простой подход; непрямое освещение рассчитывается независимо для каждой точки поверхности, прослеживая количество лучей в разных направлениях по полусфере над этой точкой.

Преимущества:
Этот подход сохраняет все детали (мелкие и...

1 0
11 апреля 2016 12:18
Туториал о настройках Physical Camera VRay Туториал о настройках Physical Camera VRay
Автор: Natalia_V

Туториал о настройках Physical Camera VRay

Если Вы не использовали обычный фотоаппарат в реальной жизни, этот урок для вас!

Мне как фотографу, не составляло труда найти необходимые настройки VRay Physical Camera. И для меня стало открытием, когда я узнал, сколько на самом деле людей не могут их понять!

Так что я попытаюсь немного упростить этот рпоцесс!

Фокусное Расстояние
На этот первый параметр стоит обратить внимание. Он установлен в миллиметрах и работает так же, как сменная линза в зеркальной камере.
Низкое...

3 0
10 апреля 2016 22:18
Моделирование интерьера в стиле модерн в Blender. Моделирование интерьера в стиле модерн в Blender.
Автор: Natalia_V

Моделирование интерьера в стиле модерн в Blender.

В этом уроке мы займемся моделированием интерьера, на основе изображения референса. Она написана для начинающих, вы узнаете, как настроить фоновое изображение и как подобрать камеру, как проходит очень простой рабочий процесс для построения сцены с различными базовыми методами моделирования, все это даст вам хорошую основу для любого вида моделирования.

Я хотел бы поблагодарить пользователя социальной сети Flickr под ником“scarletgreen” за фото...

2 0
7 апреля 2016 13:40
Архитектурная визуализация кресла "Барселона" в Blender. Архитектурная визуализация кресла "Барселона" в Blender.
Автор: Natalia_V

Архитектурная визуализация кресла Барселона.

Перед вами вторая часть урока по созданию стула Барселона для интерьерной визуализации в Blender. Первая часть рассказывает исключительно о моделировании самого стула (она тут: http://www.cgmasters.net/free-tutorials/blender-tutorial-chair-modeling/). Во второй части сосредоточимся на скульптинге деталей, настройке материалов, освещении и пост-обработке.

Не будем ходить вокруг да около, а давайте взглянем на то, чем займемся сегодня:

  • Скульптинг деталей
  • Создание процедурного...
2 0
5 апреля 2016 11:04
Создание драматических пейзажей в Vue. Создание драматических пейзажей в Vue.
Автор: Natalia_V

Örs Bárczy 3Д художник из Венгрии, этом уроке он описывает процессы, которые использовал для создания своей персональной работы «Above the Clouds».

Создаем базовый меш.
Базовый меш горы создан при помощи procedural terrain. Чтобы ее создать, выберите Object / Create / Procedural Terrain или выберите иконку, которая выглядит как гора с буквой "f" под ней в левой панели инструментов. Повращайте изображение, удерживая клавишу [Alt] и правую кнопку мыши. Можно увеличивать...

4 1
31 марта 2016 20:16
Создание клубники в Blender Создание клубники в Blender
Автор: Natalia_V

Создание клубники в Blender.

Финальный рендер.


Инженер TLC и 3D художник-фрилансер, Filippo Veniero, проведет нас через процесс создания клубники с помощью бесплатной и общедоступной программы Blender.


Вступление.


Фрукты - это очень важная еда, но иногда она может быть очень дорогой (особенно, когда мы говорим о 3Д модели фруктов). В этот туториале я покажу, как моделировать, текстурировать и визуализировать реалистичную клубнику в Blender. Мы будем использовать простой меш (сферу) в...

1 0
30 марта 2016 21:09