VRayShadow
Интерфейс:
Создайте стандартный источник света в 3ds Max || > Modify panel > свиток General Parameters > выберите VRayShadow из выпадающего списка.
Обзор
Плагин VRayShadow может быть использован для получения теней методом трассировки лучей как от стандартных источников света 3ds Max, так и от источников света V-Ray. Заметим, что в большинстве случаев, стандартные 3ds Max Ray Traced Shadows не будут работать с V-Ray. Вы должны использовать тени VRayShadow. В дополнение к поддержке размытых теней: они будут отбрасывать корректные тени от объектов с дисплейсментом V-Ray так же хорошо, как и от прозрачных объектов.
Параматры VRayShadow.
Transparent shadows - Прозрачные тени - эта опция определяет поведение теней, когда в сцене есть прозрачные объекты. Когда эта опция включена, V-Ray будет считать тени независимо от установок источника света Object Shadows (Color, Density, Map, etc.), тем не менее, цвет тени от прозрачных объектов будет корректным. Когда эта опция выключена, тени будут брать параметры источника света из свитка Object Shadows, но тени от прозрачных объектов будут монохромными (с оттенком или чисто серые).
Bias - Смещение - опционально, V-Ray может просчитывать тени из точки, которая слегка смещена по отношению к источнику света, от которого просчитывается затенение поверхности. Это может быть полезно для предотвращения "прыщей на поверхности" (черных пятен на поверхности, возникающих от некорректного отбрасывания тени объектом на себя).
Area shadow - Размытые тени - опция включает или выключает размытые тени.
Type - Тип - определяет способ, которым просчитываются размытые тени:
Box - Бокс - V-Ray вычисляет тени, как если бы они отбрасывались от источника света в форме прямоугольного параллелепипеда.
Sphere - Сфера - V-Ray вычисляет тени, как если бы они отбрасывались от источника света в форме сферы.
U size - размер источника света по оси U, который V-Ray принимает в расчет при вычислении мягких теней (если выбран источник света типа Sphere, размер по оси U соответствует радиусу сферы).
V size - размер источника света по оси V, который V-Ray принимает в расчет при вычислении мягких теней (если выбран источник света типа Sphere, размер по оси V не влияет на вычисления).
W size - размер источника света по оси W, который V-Ray принимает в расчет при вычислении мягких теней (если выбран источник света типа Sphere, размер по оси W не влияет на вычисления).
Subdivs - Подразбиения - это значение управляет количеством сэмплов, которое V-Ray будет брать для расчета мягких теней в данной точке. Большее значение дает меньший шум, но замедляет визуализацию.
Пример: Размытые тени: Box в сравнении с Sphere / U, V, W Sizes.
Тип Sphere, U: 10, V: 10, W:10. Когда выбран этот тип, VRayShadow учитывает только значение U size. V и W sizes не влияют на конечный результат. Другими словами, это означает, что наш источник света имеет форму Сферы и излучает лучи равномерно во всех направлениях.
Тип Box, U: 2, V: 20, W:10. Теперь источник света имеет форму коробки. В этом случае VRayShadow учитывает все значения U, V и W size. Смотрите, какая сильная тень по оси U, и насколько она мягче по оси V.
Тип Box , U: 40, V: 2, W:10. Теперь вид тени очень отличается от предыдущего. Обратите внимания, как значение size влияет на конечный результат.
Пример: VRayShadow как метод трассировки лучей и Area Types /Subdivisions в сравнении с Quality / Bias.
Transparent Shadows: включено, Area Shadows: включено. Subdivisions: 24.
Увеличение значения Subdivisions приводит к повышению качества тени. Конечно же, это увеличивает время рендера, т.к. V-Ray вычисляет больше сэмплов, также заметна небольшая зернистость.
Transparent Shadows: включен, Area Shadows: выключен. Subdivisions: 8.
С этими настройками VRayShadow действует как Raytraced Shadow. В этом случае Subdivisions не влияют на конечный результат. Заметьте, что VRayShadow берет в расчет только геометрию объектов и прозрачность их материалов (имеем цветные тени).
Transparent Shadows: выкл. , Area Shadows: выкл. Subdivisions: 8.
Снова VRayShadow действует как Raytraced Shadow, но в этот раз с выключенным параметром Transparency (прозрачность). Мы имеем прозрачность через материал, но без цветов.
Transparent Shadows: вкл. , Area Shadows: вкл. Subdivisions: 48.
Теперь с помощью значения Subdivisions у нас гораздо лучше качество теней. Грамотно используя этот параметр, время рендера можно значительно сэкономить.
Transparent Shadows: вкл. , Area Shadows: вкл., Bias: 2.0, Subdivisions: 8.
Смещенная тень. Bias перемещает тень к или от объекта (или объектов), отбрасывающего тень. Если значение Bias слишком низко, тени могут "просачиваться" в места, которые не должны, делать муаровые узоры, или ненужные темные области на меше. Если значение Bias слишком высоко, тени могут «отделиться» от объекта. Если значение Bias критично в любом направлении, тени могут не рендериться вовсе.
Пример: изменение цвета тени.
Transparent Shadows вкл.
В этом случает значение Цвета (R,G,B) в свитке Shadow Parameters не имеет никакого эффекта. Для того, чтобы изменить цвет тени, параметр Transparent должен быть выключен. См. следующие изображения.
Transparent Shadows выкл. Цвет тени зеленый.
Transparent Shadows выкл. Цвет тени красный.
Источник: http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Ray+Traced+Shadows+%7C+VRayShadow
Красивая работа - продолжение красивой мысли! Браво!