3D-визуализация ФОРМУЛА LOOP II
Спецификация 3D-работы:
3D-редактор | ZBrush |
Рендер | Other |
Время, затраченное на работу | 2 Weeks |
Время, затраченное на рендер | 2 Days |
Полигонов | 15 000 000 |
Дата публикации |
Описание:
Скульптура будет добавлена в 3D-пространства. Принадлежность к серии RENFE. Размеры: 55 см. диаметр, 16 см. высота. Материалы: Железо. Создан в ZBrush и отображается с помощью KeyShot. 15.000000 полигонов.
Стиль:
Эклектика
Здравствуйте.
Прежде всего, я скульптор, и я начал теперь с ZBrush, всего пару месяцев.
Укажите, что для меня важнее, чтобы кусок был таким, каким он должен быть на самом деле, оставляя на заднем плане нормальную карту и карту смещения, хотя они имеют важное значение.
Как вы можете видеть на изображении, он сам по себе содержит форму, тогда _NM и _DM помогут улучшить текстуру. Таким образом, рендеринги упрощаются, а также в любой программе Cinema 4D, KeyShot и т. Д. Не так много конфигураций.
Извините за мой английский.
Спасибо и приветствуем.
В KeyShot 6.269.338 Треугольники уходят. Изображение без нормальной и смещенной карты.
Hello.
First of all, I'm a sculptor and I've started now with ZBrush, barely a couple of months.
Point out that for me it is more important that the piece is as it has to be in reality, leaving in the background the Normal Map and Displacement Map, although they are of importance.
As you can see in the image, it is in itself that contains the shape, then the _NM and _DM will help to enhance the texture. In this way renderers are simplified, as well as in any program, Cinema 4D, KeyShot, etc., there are not many configurations to do.
Sorry for my english.
Thanks and greetings.
In the KeyShot 6.269.338 Triangles leave. Image without Normal and Displacement Map.
А почему так много полигонов - 15 000 000 ?
"Время, затраченное на рендер - 2 дня" - ?
Ваша работа понравилась!