3D görüntüleme LOOP II FORMU
3D-iş belirtimi:
3D-Editör | ZBrush |
Oluşturucu | Other |
Üzerinde çalışmaya harcanan zaman | 2 Weeks |
Render üzerinde harcanan zaman | 2 Days |
Çokgenler | 15 000 000 |
Yayın tarihi |
Açıklama:
Heykel 3D alanlara eklenmelidir. RENFE serisine ait. Boyutlar: 55 cm. çapı 16 cm. Malzemeler: Demir ZBrush'ta oluşturulmuş ve KeyShot ile oluşturulmuştur. 15.000000 poligon.
Stil:
Eklektik
Sayın.
Her şeyden önce, ben bir heykeltraşım ve şimdi birkaç aydır ZBrush ile başladım.
Benim için önem taşıdığı halde, parçanın gerçekte olması gerektiği gibi olması, arka planda Normal Harita ve Yerinden Olma Haritası bırakılması daha önemlidir.
Gördüğünüz gibi, şekil içerdiği kendisinde bulunur, ardından _NM ve _DM dokuları geliştirmek için yardımcı olacaktır. Bu şekilde, oluşturucuların yanı sıra Cinema 4D, KeyShot gibi herhangi bir programda basitleştirilir, yapılacak pek çok yapılandırma yoktur.
İngilizce için özür dilerim.
Teşekkür ve selamlar.
KeyShot 6.269.338'de Üçgenler ayrılır. Normal ve Yer Değiştirme Haritası Olmayan Resim.
Hello.
First of all, I'm a sculptor and I've started now with ZBrush, barely a couple of months.
Point out that for me it is more important that the piece is as it has to be in reality, leaving in the background the Normal Map and Displacement Map, although they are of importance.
As you can see in the image, it is in itself that contains the shape, then the _NM and _DM will help to enhance the texture. In this way renderers are simplified, as well as in any program, Cinema 4D, KeyShot, etc., there are not many configurations to do.
Sorry for my english.
Thanks and greetings.
In the KeyShot 6.269.338 Triangles leave. Image without Normal and Displacement Map.
Peki neden bu kadar çok poligon var - 15 000 000?
"Oluşturma işleminde harcanan süre 2 gündür" -?
Senin işin gibidir!
А почему так много полигонов - 15 000 000 ?
"Время, затраченное на рендер - 2 дня" - ?
Ваша работа понравилась!