Visualizzazione 3D FORMA DEL LOOP II
Specifica: 3D-lavoro:
3D-editor | ZBrush |
Renderer | Other |
Tempo speso sul lavoro | 2 Weeks |
Tempo speso su render | 2 Days |
Poligoni | 15 000 000 |
Data di pubblicazione |
Descrizione:
Scultura da aggiungere in spazi 3D. Appartenente alla serie RENFE. Dimensioni: 55 cm. diametro 16 cm. altezza. Materiali: ferro. Creato in ZBrush e reso con KeyShot. 15.000000 poligoni.
Stile:
Eclettico
Ciao.
Prima di tutto, sono uno scultore e ho iniziato adesso con ZBrush, appena un paio di mesi.
Sottolinea che per me è più importante che il pezzo sia come deve essere in realtà, lasciando in fondo la mappa normale e la mappa di spostamento, anche se sono di importanza.
Come potete vedere nell'immagine, è di per sé che contiene la forma, quindi il _NM e _DM aiuteranno a migliorare la texture. In questo modo i rendering sono semplificati, così come in qualsiasi programma, Cinema 4D, KeyShot, ecc., Non ci sono molte configurazioni da fare.
Mi dispiace per il mio inglese.
Grazie e saluti.
Nel KeyShot 6.269.338 i triangoli partono. Immagine senza mappa normale e di spostamento.
Hello.
First of all, I'm a sculptor and I've started now with ZBrush, barely a couple of months.
Point out that for me it is more important that the piece is as it has to be in reality, leaving in the background the Normal Map and Displacement Map, although they are of importance.
As you can see in the image, it is in itself that contains the shape, then the _NM and _DM will help to enhance the texture. In this way renderers are simplified, as well as in any program, Cinema 4D, KeyShot, etc., there are not many configurations to do.
Sorry for my english.
Thanks and greetings.
In the KeyShot 6.269.338 Triangles leave. Image without Normal and Displacement Map.
E perché ci sono tanti poligoni - 15 000 000?
"Il tempo trascorso sul rendering è di 2 giorni"?
Mi piace il tuo lavoro!
А почему так много полигонов - 15 000 000 ?
"Время, затраченное на рендер - 2 дня" - ?
Ваша работа понравилась!