3 डी दृश्य लूप II फॉर्म
3D-कार्य विनिर्देश:
3D-संपादक | ZBrush |
रेंडरर | Other |
समय पर काम खर्च | 2 Weeks |
समय रेंडर पर खर्च | 2 Days |
बहुभुज | 15 000 000 |
प्रकाशन दिनांक |
विवरण:
मूर्तिकला को 3 डी रिक्त स्थान में जोड़ा जाना है। RENFE श्रृंखला से संबंधित। आयाम: 55 सेमी व्यास, 16 सेमी ऊंचाई। सामग्री: आयरन। ज़बब्रश में बनाया गया और कुंजीशॉट के साथ गाया। 15.000000 बहुभुज
शैली:
उदार
नमस्कार।
सबसे पहले, मैं एक मूर्तिकार हूं और मैंने अभी शुरू किया है, ज़ब ब्रश के साथ, कुछ ही महीनों में।
यह बताएं कि मेरे लिए यह महत्वपूर्ण है कि टुकड़ा वास्तविकता में होना चाहिए, पृष्ठभूमि में सामान्य मानचित्र और विस्थापन मानचित्र छोड़कर, हालांकि वे महत्व के हैं।
जैसा कि आप छवि में देख सकते हैं, यह स्वयं में है, जिसमें आकार होता है, फिर _एनएम और _DM बनावट को बढ़ाने में मदद करेंगे। इस तरह से रेंडरर्स को सरलीकृत किया जाता है, साथ ही साथ किसी भी प्रोग्राम, सिनेमा 4 डी, कीशॉट आदि में, ऐसा करने के लिए कई कॉन्फ़िगरेशन नहीं हैं।
मेरे अंग्रेजी के लिए क्षमा करें।
धन्यवाद और बधाई।
कुंजीशॉट 6.269.338 त्रिकोण में छोड़ दें। सामान्य और विस्थापन मानचित्र के बिना छवि।
Hello.
First of all, I'm a sculptor and I've started now with ZBrush, barely a couple of months.
Point out that for me it is more important that the piece is as it has to be in reality, leaving in the background the Normal Map and Displacement Map, although they are of importance.
As you can see in the image, it is in itself that contains the shape, then the _NM and _DM will help to enhance the texture. In this way renderers are simplified, as well as in any program, Cinema 4D, KeyShot, etc., there are not many configurations to do.
Sorry for my english.
Thanks and greetings.
In the KeyShot 6.269.338 Triangles leave. Image without Normal and Displacement Map.
और क्यों इतने बहुभुज हैं - 15 000 000?
"रेंडर पर खर्च किया गया समय 2 दिन है" -?
आपका काम समान है!
А почему так много полигонов - 15 000 000 ?
"Время, затраченное на рендер - 2 дня" - ?
Ваша работа понравилась!