3 डी दृश्य शयन कक्ष
3D-कार्य विनिर्देश:
3D-संपादक | 3d max |
रेंडरर | vray |
समय पर काम खर्च | — |
समय रेंडर पर खर्च | — |
बहुभुज | — |
प्रकाशन दिनांक |
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azuxa
- निश्चित रूप से बेक के बाहर पर्याप्त नहीं - tulle भारहीन भी .. जरूरत बनावट पारदर्शिता ... - फर्श पर सूरज, खिड़कियों पर जलाया से चमक द्वारा व्यक्त की - खिड़की के फ्रेम नहीं देख सकते हैं - एक वसा -तो के फर्श पर टक्कर, और वास्तव में यहाँ टाइल, विषय नहीं है, कम से कम नहीं इस - कैंडलस्टिक विशिष्ट अलमारियाँ से हटा दिया) - हल्के टन बस्ट के साथ ...
- Однозначно не хватает бэка за окном
- тюль слишком невесомый..нужна выраженная текстура на прозрачность...
- выраженные засветы от солнца на полу, засветы на окнах - не видно оконных рам
- бамп на полу жирный какой -то, да и вообще плитка тут не в тему, во всяком случае не такая
- подсвечники однозначно убрать с тумбочек )
- с пастельными тонами перебор...
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Alyona
सेटअप करने के लिए एक गुप्त कैसे साझा के रूप में एक न्यूनतम प्राकृतिक प्रकाश सेटिंग्स, सब पर कोई समय को समझने के लिए, अवधि जला। अग्रिम धन्यवाद))।
Поделитесь секретом, как качественно настроить естественное освещение минимальными настройками, т.к. нет совсем времени разбираться, сроки горят. Заранее благодарю)).
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Lanika
बहुत शांत! मैं कल्पना कर सकते हैं कि कब तक इस सुंदरता प्रस्तुत करना :))), लेकिन काम सिर्फ सुंदर है)
Очень круто! Представляю, как долго эта красота рендерилась:))) но работа просто шикарная)
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Alyona
धन्यवाद) कुछ घंटों एक तस्वीर प्रस्तुत करना।
Спасибо) рендерилось пару часов одна картинка.
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Белка
बहुत अच्छा! कृपया मदद! मुझे बताओ कि तुम छत प्रकाश किया था? अब क्या कर रहा प्रकाश वास्तव में गिर जाता है की जरूरत नहीं है (वस्तु (मैं क्या गलत है http://cs617826.vk.me/v617826120/130d0/AgGcr2NruOQ.jpg पता नहीं है
очень красиво! помогите пожалуйста! подскажите как вы делали подсветку потолка? делаю сейчас объект у меня не так свет ложится ровно(( не знаю в чем дело http://cs617826.vk.me/v617826120/130d0/AgGcr2NruOQ.jpg
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dvizhok
में छोटा है, सब कुछ आसान है, एक पट्टी आकर्षित और वह एक वांछित मोटाई आप से पूछना, यह सब फेंक samosvet।
короче всё просто, рисуешь сплайн и задаёшь ему нужную тебе толщину, на него самосвет кидаешь и всё.
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Белка
धन्यवाद, और मैं करता हूँ लेकिन यह है कि काले धब्बे चढ़ते है (
спасибо, так и делаю только вот пятна темные вылазят(
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dvizhok
उस पर दाग वैसे भी सेटिंग्स irmape, यह सम्मान http://ru.renderstuff.com/irradiance-map-vray-optimalnye-nastrojki-cg-urok/
пятна это по ирмапе настройки крути, это почитай http://ru.renderstuff.com/irradiance-map-vray-optimalnye-nastrojki-cg-urok/
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Alyona
ऐसा करने पर प्रकाश डाला के लिए धन्यवाद:, छत पर शेल्फ मुख्य छत से 5-7 को छोड़ देते हैं का उल्लेख, परिधि पर (जिसके परिणामस्वरूप छेद में) प्रशस्त बॉक्स या सिलेंडर, ताकि सभी पक्षों समान रूप से और शेल्फ के किनारे से एक दूरी पर लेट, 3-5 से देखते हैं। भट्ठा की पूरी ऊंचाई। मैं उसे VrayLight 10-15 के एक मूल्य के साथ की नियुक्ति, और रंग हल्के पीले रंग की है (लेकिन इस पर गौर करने के लिए आवश्यक है, पूर्व प्रस्तुत करना है कि अगर घटाना या जोड़ें) 2.2 की सीमा पर और खिड़की के बाहर सूरज इस तरह के एक परिणाम प्राप्त किया जाता है)।
Спасибо, подсветку делаю так: полку на потолке опускаю см на 5-7 от основного потолка, по периметру (в получившееся отверстие) прокладываю бокс или цилиндр, чтоб со всех сторон лёг равномерно и на расстоянии от края полки см 3-5. на всю высоту этой щели. Назначаю на него VrayLight со значением 10-15 и цвет светло-желтый (но это надо смотреть на предварительном рендере, если что убавить или добавить), при гамме 2,2 и солнце за окном получается такой результат).
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Белка
krutyak! धन्यवाद!)
крутяк! СПАСИБО!)
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