3D-визуализация Спальня
Спецификация 3D-работы:
3D-редактор | 3d max |
Рендер | vray |
Время, затраченное на работу | — |
Время, затраченное на рендер | — |
Полигонов | — |
Дата публикации |
Отправить
azuxa
- Однозначно не хватает бэка за окном - тюль слишком невесомый.. нужна выраженная текстура на прозрачность... - выраженные засветы от солнца на полу, засветы на окнах - не видно оконных рам - бамп на полу жирный какой -то, да и вообще плитка тут не в тему, во всяком случае не такая - подсвечники однозначно убрать с тумбочек ) - с пастельными тонами перебор...
Ответить
Alyona
Поделитесь секретом, как качественно настроить естественное освещение минимальными настройками, т.к. нет совсем времени разбираться, сроки горят. Заранее благодарю)).
Ответить
Lanika
Очень круто! Представляю, как долго эта красота рендерилась:))) но работа просто шикарная)
Ответить
Alyona
Спасибо) рендерилось пару часов одна картинка.
Ответить
Белка
очень красиво! помогите пожалуйста! подскажите как вы делали подсветку потолка? делаю сейчас объект у меня не так свет ложится ровно(( не знаю в чем дело http://cs617826.vk.me/v617826120/130d0/AgGcr2NruOQ.jpg
Ответить
dvizhok
короче всё просто, рисуешь сплайн и задаёшь ему нужную тебе толщину, на него самосвет кидаешь и всё.
Ответить
Белка
спасибо, так и делаю только вот пятна темные вылазят(
Ответить
dvizhok
пятна это по ирмапе настройки крути, это почитай http://ru.renderstuff.com/irradiance-map-vray-optimalnye-nastrojki-cg-urok/
Ответить
Alyona
Спасибо, подсветку делаю так: полку на потолке опускаю см на 5-7 от основного потолка, по периметру (в получившееся отверстие) прокладываю бокс или цилиндр, чтоб со всех сторон лёг равномерно и на расстоянии от края полки см 3-5. на всю высоту этой щели. Назначаю на него VrayLight со значением 10-15 и цвет светло-желтый (но это надо смотреть на предварительном рендере, если что убавить или добавить), при гамме 2,2 и солнце за окном получается такой результат).
Ответить
Белка
крутяк! СПАСИБО!)
Ответить