3D-візуалізація Спальня
Специфікація 3D-роботи:
3D-редактор | 3d max |
Рендер | vray |
Час, витрачений на роботу | — |
Час, витрачений на рендер | — |
Полігонів | — |
Дата публікації |
Відправити
azuxa
- Однозначно не вистачає бека за вікном - тюль занадто невагомий .. потрібна виражена текстура на прозорість ... - виражені засвітки від сонця на підлозі, засвітки на вікнах - не видно віконних рам - бамп на підлозі жирний якійсь, та й взагалі плитка тут не в тему, у всякому разі не така - свічники однозначно прибрати з тумбочок) - з пастельними тонами перебір ...
- Однозначно не хватает бэка за окном
- тюль слишком невесомый..нужна выраженная текстура на прозрачность...
- выраженные засветы от солнца на полу, засветы на окнах - не видно оконных рам
- бамп на полу жирный какой -то, да и вообще плитка тут не в тему, во всяком случае не такая
- подсвечники однозначно убрать с тумбочек )
- с пастельными тонами перебор...
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
Alyona
Поділіться секретом, як якісно налаштувати природне освітлення мінімальними настройками, тому що немає зовсім часу розбиратися, терміни горять. Наперед дякую)).
Поделитесь секретом, как качественно настроить естественное освещение минимальными настройками, т.к. нет совсем времени разбираться, сроки горят. Заранее благодарю)).
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
Lanika
Дуже круто! Уявляю, як довго ця краса Рендер :))) але робота просто шикарна)
Очень круто! Представляю, как долго эта красота рендерилась:))) но работа просто шикарная)
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
Alyona
Спасибо) Рендер пару годин одна картинка.
Спасибо) рендерилось пару часов одна картинка.
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
Белка
дуже красиво! Допоможіть будь ласка! підкажіть як ви робили підсвічування стелі? роблю зараз об'єкт у мене не так світло лягає рівно ((не знаю в чому справа http://cs617826.vk.me/v617826120/130d0/AgGcr2NruOQ.jpg
очень красиво! помогите пожалуйста! подскажите как вы делали подсветку потолка? делаю сейчас объект у меня не так свет ложится ровно(( не знаю в чем дело http://cs617826.vk.me/v617826120/130d0/AgGcr2NruOQ.jpg
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
dvizhok
коротше все просто, малюєш сплайн і ставиш йому потрібну тобі товщину, на нього самосвет кидаєш і все.
короче всё просто, рисуешь сплайн и задаёшь ему нужную тебе толщину, на него самосвет кидаешь и всё.
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
Белка
спасибі, так і роблю тільки ось плями темні вилазять (
спасибо, так и делаю только вот пятна темные вылазят(
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
dvizhok
плями це по ірмапе настройки крути, це почитай http://ru.renderstuff.com/irradiance-map-vray-optimalnye-nastrojki-cg-urok/
пятна это по ирмапе настройки крути, это почитай http://ru.renderstuff.com/irradiance-map-vray-optimalnye-nastrojki-cg-urok/
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
Alyona
Спасибі, підсвічування роблю так: полку на стелі опускаю см на 5-7 від основної стелі, по периметру (в отвір) прокладаю бокс або циліндр, щоб з усіх боків ліг рівномірно і на відстані від краю полки см 3-5. на всю висоту цієї щілини. Призначаю на нього VrayLight зі значенням 10-15 і колір світло-жовтий (але це треба дивитися на попередньому рендер, якщо що зменшити або додати), при гамі 2,2 і сонце за вікном виходить такий результат).
Спасибо, подсветку делаю так: полку на потолке опускаю см на 5-7 от основного потолка, по периметру (в получившееся отверстие) прокладываю бокс или цилиндр, чтоб со всех сторон лёг равномерно и на расстоянии от края полки см 3-5. на всю высоту этой щели. Назначаю на него VrayLight со значением 10-15 и цвет светло-желтый (но это надо смотреть на предварительном рендере, если что убавить или добавить), при гамме 2,2 и солнце за окном получается такой результат).
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
Белка
крутяк! ДЯКУЄМО!)
крутяк! СПАСИБО!)
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал