3D-Visualisierung Visualisierung des Projekts einer Berghütte.
3D-Arbeit-Spezifikation:
3D-editor | Cinema 4d |
Renderer | Other |
Zeit auf der Arbeit aufgewendet | 2 месяца |
Zeit, die aufgewendet auf render | 15 мин. |
Polygone | — |
Veröffentlichungsdatum |
Beschreibung:
Das architektonische Konzept unseres eigenen Entwurfs kann als eine Mischung des Stils „unter einer mittelalterlichen Burg“ mit Elementen alter russischer Kaufmannshäuser charakterisiert werden. Die Grundstücksfläche beträgt 25-30 Hektar, die Garage ist 33 m2 groß, die Räumlichkeiten im Erdgeschoss sind ca. 160 m2 groß, die Gesamtfläche hängt von den Aufteilungsmöglichkeiten ab. Die Bodenhöhe beträgt voraussichtlich 3,6 m. Um den Eindruck einer Dominanz des Gebäudes gegenüber der Umgebung zu erzeugen, ist eine künstliche Hinterfüllung unter dem Gebäudesockel mit einer Höhe von etwa 1 m geplant. Das Material der Wände ist hellgrauer „zerrissener“ Ziegel. Fundamente aus Bruchstein. Garagentore, Türen und Fenster sind mit selbstklebenden Rahmen beklebt, für den Außenbereich, Typ Oracal, mit vorgedruckter Holzstruktur. Die Fassadendetails werden in CorelDraw unter Berücksichtigung der Abmessungen eines sowjetischen Standardziegels (250 x 125 x 65 mm) vorgezeichnet. Auch das Geländeprofil mit Details (Wege, Schritte) wurde zunächst maßstabsgetreu in CorelDraw gezeichnet und in einem 3D-Editor umgesetzt. Die Ziegeltexturen werden in Photoshop selbst erstellt, wobei auch die Abmessungen eines Standardziegels und die Standardbodenhöhe von 3 m berücksichtigt werden. 3D-Modelle des Gebäudes, der MAFs und der Landschaft wurden in Cinema 4D im Low-Poly-Standard erstellt, optimiert für den Einsatz von Anti-Aliasing-Tools, d. h. sie sind für die Implementierung in Game-Engines ohne Änderungen akzeptabel. Alle Teile der Modelle verfügen über UV-Scans, die Texturen auf den Teilen wurden in RizomUV „gestreckt“. Landschaftsgestaltung, Materialien, Beleuchtung, Kameras und endgültiges Rendering wurden in Twinmotion 2023.1.2 erstellt.