Visualização 3D Visualização do projeto de uma casa de campo.
Especificação de 3D-trabalho:
3D-editor | Cinema 4d |
Processador | Other |
Tempo gasto no trabalho | 2 месяца |
Tempo gasto em renderização | 15 мин. |
Polígonos | — |
Data de publicação |
Descrição:
O conceito arquitetônico de nosso próprio projeto, que pode ser caracterizado como uma mistura do estilo "sob um castelo medieval" com elementos inerentes às antigas casas mercantes russas. A área do terreno é de 25-30 acres, a garagem é de 33 m2, as instalações no térreo são de cerca de 160 m2, a área total depende das opções de layout. Altura do piso é projetada 3,6m. Para criar o efeito de domínio do edifício sobre o entorno, um aterro artificial é planejado, sob a base do edifício, com uma altura de cerca de 1m. O material das paredes é tijolo "rasgado" cinza claro. Fundações de pedra de entulho. Portas, portas e janelas de garagem são planejadas com molduras coladas com filme autoadesivo, para uso externo, tipo Oracal, com textura de madeira pré-impressa. Os detalhes da fachada são pré-desenhados no CorelDraw, levando em consideração as dimensões de um tijolo soviético padrão - 250x125x65 mm. O perfil do terreno com detalhes (caminhos, degraus) também foi inicialmente desenhado em escala no CorelDraw para implementação em um editor 3D. As texturas dos tijolos são autocriadas no Photoshop, levando em consideração também as dimensões de um tijolo padrão e a altura padrão do piso de 3m. Os modelos 3D do edifício, MAFs e paisagem foram criados no Cinema 4D, no padrão Low-poly, otimizados para uso de ferramentas anti-aliasing, ou seja, são aceitáveis para implementação em game engines sem nenhuma alteração. Todas as partes dos modelos têm varreduras UV, as texturas das peças foram “esticadas” no RizomUV. Paisagismo, materiais, iluminação, câmeras e renderização final foram feitos no Twinmotion 2023.1.2.