Останні події на 3dlancer.net

3D-модель Призупинення т-72-80-90
3D-редактор: Cinema 4d
Матеріали: corona render
Формати: .c4d, .fbx
Svara_2006
1 0
сьогодні 20:45
3D-модель Каток підтримує т-72-80-90
3D-редактор: Cinema 4d
Матеріали: corona render
Формати: .c4d, .fbx
Svara_2006
1 0
сьогодні 20:44
3D-модель Букет красиві квіти у вазі
3D-редактор: 3d max
Матеріали: vray 2.0
Формати: .max(2015)
Valentyn Sianskyi
3D-модель Пральна машина
3D-редактор: ArchiCAD
Матеріали: Other
Формати: .3ds, .obj, .pln, .fbx
zps20@mail.ru
3D-модель Штора
3D-редактор: 3d max
Матеріали: vray 1.5
Формати: .max(2014)
tyeleneva
3D-модель Провідні колеса т-72-80-90
3D-редактор: Cinema 4d
Матеріали: corona render
Формати: .c4d, .fbx
Svara_2006
1 0
сьогодні 10:41
3D-модель Класичний двері 3
3D-редактор: 3d max
Матеріали: vray 2.0
Формати: .max(2012)
Farkhad Sharipov
1 0
сьогодні 10:41
3D-модель Привіт-Tech двері 3
3D-редактор: 3d max
Матеріали: vray 2.0
Формати: .max(2012)
Farkhad Sharipov
1 0
сьогодні 10:33
3D-модель Двері Hi-Tech 2
3D-редактор: 3d max
Матеріали: vray 2.0
Стиль: Мінімалізм, Хай-тек
Формати: .max(2012)
Farkhad Sharipov
1 0
сьогодні 10:33
3D-модель Класичний двері 2
3D-редактор: 3d max
Матеріали: vray 2.0
Стиль: Класицизм
Формати: .max(2012)
Farkhad Sharipov
1 0
сьогодні 10:33
3D-модель Класичний двері 1
3D-редактор: 3d max
Матеріали: vray 2.0
Формати: .max(2012)
Farkhad Sharipov
1 0
сьогодні 10:32
Kronnus

Придётся в Unreal создавать все материалы заново. А ещё, что бы не тормозила сцена, нужно стараться сделать как можно меньше полигонов, соответственно для некоторых моделей (диваны, кресла и другая мебель) придётся делать ретопологию. И вообще для вмех моделей надо делать развёртку и текстурить... В общем это муторный процесс...

Polina_k93

Спасибо за ответ, думаю процесс стоит результата. Но ведь мы текстурим и делаем развертки и для макса...попробую освоить. Может быть Вы можете посоветовать видео уроки?

3D-модель Фортепіано на Роланд LX-10F
3D-редактор: Cinema 4d
Матеріали: Fstorm
Формати: .c4d
djs67
Polina_k93

Добрый день. Очень нравятся работы в Unreal, как Вы считаете, трудно ли будет перейти с v-ray на unreal?

Kronnus

Придётся в Unreal создавать все материалы заново. А ещё, что бы не тормозила сцена, нужно стараться сделать как можно меньше полигонов, соответственно для некоторых моделей (диваны, кресла и другая мебель) придётся делать ретопологию. И вообще для вмех моделей надо делать развёртку и текстурить... В общем это муторный процесс...