Most recent events at 3dlancer.net

$1.49 3D-Model Closet ROME
Closet ROME
3D-editor: 3d max
Materials: vray 3.0
Formats: .max(2016)
multiweb
3D-Model Cucumbers
Just cucumbers
3D-editor: 3d max
Materials: corona render
Formats: .max(2013), .obj
masterV
1 0
today 18:07
masterV

Хорошо смотрится!

today 12:43
1
Translate en
Reply
Еlizaweta

Благодарю вас!!!!!!!!!!!!!!!

today 11:25
1
Translate en
Reply
endri

отличная работа

yesterday 14:19
1
Translate en
Reply
OLEG

Спасибо !

today 09:37
0
Translate en
Reply
mirza asif

awesome work man

yesterday 08:48
1
Translate en
Reply
OLEG

Thank you very much !   

today 09:36
0
Translate en
Reply
Еlizaweta

Спасибо, вот только если бы вы скинули скрин или название этой настройки, я была бы вам очнь благодарна!!!!!!!!

today 08:57
0
Translate en
Reply
masterV

В камере вкладка Perspective Control
Там установить галочку Auto Vertical The Correction

today 09:35
0
Translate en
Reply
Еlizaweta

Спасибо, вот только если бы вы скинули скрин или название этой настройки, я была бы вам очнь благодарна!!!!!!!!

today 08:57
0
Translate en
Reply
OLEG

Можно и просто руками выровнять. Нужно, чтобы камера и указатель куда она направлена (Camera.Target) были в одной горизонтальной плоскости.

today 09:30
0
Translate en
Reply
3D-Model Corner cabinet
Just look and nothing else
3D-editor: 3d max
Materials: vray 3.0
Formats: .max(2015)
UCBers
3D-Model Tea set
3D-editor: 3d max
Materials: corona render
Formats: .max(2013), .obj
masterV
4 0
today 09:04
3D-Model Armchair Folio
Armchair Folio
3D-editor: Maya
Materials: Other
Style: Classicism
Formats: .obj, .ma, .fbx
temporalex
Еlizaweta

Спасибо, вот только если бы вы скинули скрин или название этой настройки, я была бы вам очнь благодарна!!!!!!!!

today 08:57
0
Translate en
Reply
Еlizaweta

Можно подробнее об ошибке, не совсем понятно мне, что вы имеете в виду...

today 04:48
0
Translate en
Reply
masterV

В настройках камеры есть функция автоматического выравнивания по вертикали

today 08:38
0
Translate en
Reply
OLEG

Все вертикальные линии должны быть параллельны друг другу, а не уходить в перспективу вверх или вниз. На всех форумах и во всех галлереях по 3D это одно из самых распространенных замечаний. И не старайтесь и не пытайтесь, как некоторые, это оспаривать, а просто примите как аксиому. ТАКОВО ПРАВИЛО ВИЗУАЛИЗАЦИИ.

Можете даже по-гуглить "правила визуализатора" или что то подобное и сами убедитесь. Всем бобра!!! Regular smile

today 08:21
0
Translate en
Reply
Еlizaweta

Спасибо

today 08:31
1
Translate en
Reply
Еlizaweta

Можно подробнее об ошибке, не совсем понятно мне, что вы имеете в виду...

today 04:48
0
Translate en
Reply
OLEG

Все вертикальные линии должны быть параллельны друг другу, а не уходить в перспективу вверх или вниз. На всех форумах и во всех галлереях по 3D это одно из самых распространенных замечаний. И не старайтесь и не пытайтесь, как некоторые, это оспаривать, а просто примите как аксиому. ТАКОВО ПРАВИЛО ВИЗУАЛИЗАЦИИ.

Можете даже по-гуглить "правила визуализатора" или что то подобное и сами убедитесь. Всем бобра!!! Regular smile

today 08:21
0
Translate en
Reply
Еlizaweta

Можно подробнее об ошибке, не совсем понятно мне, что вы имеете в виду...

today 04:48
0
Translate en
Reply