Как сделать бесшовные текстуры (тайлы)
Автор: Былтаков
Открываем нашу фотографию в Photoshop и выбираем боле менее равномерный участок, выделяем с зажатой клавишей SHIFT, чтобы получился ровный квадрат. Копируем, создаем новый файл и вставляем в него выделенный участок.


 

Теперь нам надо разрезать его пополам по вертикали и поменять местами две получившиеся половинки.

 

Проявим немного творчества и замаскируем стык с помощью инструмента "ШТАМП".

Объединяем слои и с зажатой клавишей ALT выделяем участки и клонируем на шов.




Проделаем все тоже самое по...

5 2
8 жовтня 2015 09:39
Як додати ефект світіння до яскравих об'єктів у фотошопі
Автор: Jenny888

Відкрийте візуалізацію, що ви хочете змінити в фотошопі і зробити копію шару.

На верхньому шарі, виберіть яскраві області, які ви хочете застосувати світіння на, використовуючи магнітне ласо або Polygonal Lasso Tool. (В якості альтернативи ви могли б надати альфа-канал для цього певної частини об'єкта, так що вам не потрібно, щоб вибрати що-небудь після цього).

Після вибору всіх необхідних деталей, вибрав велику кисть з білим кольором і намалюйте виділену

6 2
24 серпня 2012 12:32
Обработка студийного рендера
Автор: Алексей

Никогда ранее не писал ничего подобного, но давно хотел это сделать. Я знаю что у многих постобработка это до сих пор больное место, возможно из-за незнания того как это сделать, у кого то из-за неумения. Некоторые вообще пренебрегают этим способом, пытаясь вытянуть рендер непосредственно в программе, которую используют для моделинга и рендеринга. (в основном новички). Я же считаю постобработку неотъемлемой частью одного огромного процесса, ведь 3D - это определенный этап в достижении конечной цели, конечно же этап очень серьезный. Все приходит с...

13 2
23 травня 2011 16:28