Постобработка интерьера
Автор: lesyab

Даже самые умелые визуализаторы пользуются дополнительной постобработкой. Для примера самых элементарных манипуляций я взяла свою последнюю работу. вот как она выглядит сразу после рендера

Для начала нужно поднастроить яркость контрастность. Для меня наиболее удобным способом являются кривые. самый простой способ выбрать из предложенных вариантов "Средняя контрастность (RGB)" и немного настроить ее при необходимости:

Далее я обратила внимание на некоторые засветы и пятна на потолке, которые...

3 1
1 березня 15:12
Corona Render для Blender. Основные моменты.
Автор: AlexAnder0101

Всем привет) Как многие уже знают разработчики короны опять решили ранятся "впиливаним" ее в блендер. И где то в январе 2017 новая бета версия короны для блендер. 

Урок как установить корону есть на этом сайте, поэтому расскажу осноные моменты в работе с короной, которые вам должны помочь. 
 

  1. 1. Если у вас включен русский язык или какой нубудь другой, то настоятельно советую перелючится на английский - у меня по первости было из-за это много вылетов. 
  2. 2. Создаваемые объекты можно называть на любой языковой раскладке, а вот материалы...
4 1
24 лютого 22:40
Создание натяжного потолка с помощью редактора материалов V-ray
Автор: EugeneVG


В данном уроке создадим натяжной потолок для комнаты с помощью функций редактора материалов V-Ray.
Для начала создадим сцену.
Создаем пол, в моем случае я сделал это с помощью объекта Plane. Я сделал размером 3000х3000мм и по увеличик количество полигонов с каждой стороны до 20. (Чтобы в дальнейшем сделать стены по 150мм)
Далее, конвертировав в Editable Poly выделяем крайние полигоны и применяем Extrude на 900мм, далее на 1400мм и...

1 8
1 листопада 2016 22:47
Создание реалистичных шейдеров в Cycles
Автор: Natalia_V
 

В этом уроке я постараюсь объяснить, как построить модели мебели при помощи правильной UV mapping, делая работу более живой, создавая реалистичные шейдеры. Конечно, я не могу охватить все аспекты этой широкой темы, но все же попробую описать некоторые хитрости и приемы, которые я использую лично в повседневной работе.

Во-первых, давайте проведем краткие разъяснения по поводу слов, которые будем использовать. Что я понимаю как «материал» - это имеющаяся конкретного вида поверхность, которую можно отличить по цвету и отражательной способности. Это...

2 1
30 червня 2016 11:49
Снижение уровня шума в Блендер.
Автор: Natalia_V

Снижение уровня шума в Блендер.

При выполнении финального рендера, важно максимально снизить уровень шума. Здесь мы обсудим ряд приемов, которые, нарушая законы физики, особенно важны при визуализации анимации в рациональные сроки. Увеличьте изображение, чтобы лучше увидеть различия.

 

Трассировка Пути.

Cycles использует трассировку пути с последующей оценкой событий, что не очень хорошо при просчете всех видов световых эффектов, например, каустики. Но преимуществом этого метода является то, что он в состоянии...

1 0
13 червня 2016 11:12
Визуализация анимации с движущимися объектами в V-Ray.
Автор: Natalia_V

Визуализация анимации с движущимися объектами.

Примечание: сцена, используемая для этого урока, основывается на сцене Sponza Atrium, смоделированная Marco Dabrovic, и является одной из моделей CGTechniques Radiosity competition.

 

 

Обзор визуализации анимации с движущимися объектами.

 

В этом уроке мы будем визуализировать анимацию с движущимися объектами и GI с использованием V-Ray. Наша цель - сделать процесс как можно более...

0 0
9 червня 2016 11:26
Настройки V-Ray RT GPU
Автор: Natalia_V

Обзор.

Визуализация с использованием GPU позволяет V-Ray RT выполнять вычисления, связанные с трассировкой лучей, на установленных в системе GPU вместо CPU. Поскольку GPU специально разработаны для выполнения массовых параллельных вычислений, они могут ускорить процесс визуализации на порядок.

 

Для включения визуализации с использованием GPU в настройках V-Ray RT для параметра Engine type выберите значение OpenCL (singe kernel) или CUDA (single kernel).

 

Поддерживаемые аппаратные средства и...

0 0
8 червня 2016 15:42
Обзор: Прогрессивная трассировка путей V-Ray.
Автор: Natalia_V

Прогрессивная трассировка путей V-Ray.

В этом уроке рассмотрим альтернативный метод для расчета окончательного изображения с V-Ray, называемый прогрессивной трассировкой путей (progressive path tracing).

 

Метод, описанный в этой статье, является несколько устаревшим; новые версии с V-Ray включают Progressive image sampler, который может быть использован для аналогичных целей.

 

Обычно расчет изображения проходит через несколько отдельных задач: например, вычисление каустики, расчет светового кэша, расчет...

0 2
8 червня 2016 13:23
Как создать фоновые материалы в Corona?
Автор: Natalia_V

 

Как создать фоновые материалы в Corona?

Можно добавить фоновые изображения с помощью параметров environment, покрывая оконные проемы, или путем создания больших плоских объектов в фоне.

Как правило, рекомендуется использовать direct/reflect/refract environment overrides в Render Setup > Scene > Scene Environment.

Но иногда может понадобиться использовать другой подход - например, когда Вы не используете отдельную плоскость или сферическое фоновое изображение, а используете набор картинок, которые будут видны снаружи каждого...

1 0
2 червня 2016 09:41
Обзор Материал VRayFastSSS2
Автор: Natalia_V

Обзор.

VRayFastSSS2 - это материал, который в первую очередь разработан для визуализации просвечивающих материалов, таких как кожа, мрамор и т.д. Реализация основана на концепции BSSRDF, разработанной Jensen и др., которая физически более или менее точно аппроксимирует эффект подповерхностного рассеивания света, оставаясь при этом достаточно быстрой для практического использования.

В отличие от исходного материала VRayFastSSS, материал VRayFastSSS2 - это полноценный материал с бликами и диффузным рассеиванием света, который может использоваться непосредственно,...

1 0
30 травня 2016 13:33