Teddy - часть 3 Teddy - часть 3
Автор: frezer2011

Teddy - часть 3

Показан весь процесс создания мягкой игрушки!
Используемый софт: Zbrush, 3dsmax, photoshop, UVLayout, Corona render



Скачать модель: http://3dlancer.net/ru/3dmodel-teddy-11832

1 0
22 січня 2016 16:01
Teddy - часть 2 Teddy - часть 2
Автор: frezer2011

Teddy - часть 2

Показан весь процесс создания мягкой игрушки!
Используемый софт: Zbrush, 3dsmax, photoshop, UVLayout



скачать модель: http://3dlancer.net/ru/3dmodel-teddy-11832

1 2
22 січня 2016 16:01
Teddy - часть 1 Teddy - часть 1
Автор: frezer2011

Показан весь процесс создания мягкой игрушки!
Используемый софт: Zbrush, 3dsmax, photoshop, UVLayout


2 0
22 січня 2016 10:30
Blender 2.76 add-ons Curve Sapling Blender 2.76 add-ons Curve Sapling
Автор: al555

Blender 2.76 add-ons Curve Sapling

0 0
10 січня 2016 11:55
ПРОЦЕДУРНЫЕ ТЕКСТУРЫ МАТЕРИАЛОВ ПРОЦЕДУРНЫЕ ТЕКСТУРЫ МАТЕРИАЛОВ
Автор: Юрa

ПРОЦЕДУРНЫЕ ТЕКСТУРЫ МАТЕРИАЛОВ

Для наглядности работы текстур создадим шар, добавим ему материал и разместим на изогнутой плоскости, которая выполняет роль фона.
Давай добавим ещё один нод Diffuse BSDF и соединим оба с помощью нода Mix Shader. Мы будем часто прибегать к этому соединительному ноду.




Если ты изменишь цвет второму шейдеру, то заметишь, что итоговое изображение станет чем-то средним между ними.
Теперь давай добавим нод текстуры к одному из нодов Diffuse. Различных текстур много, так что мы пойдём по...

2 1
2 грудня 2015 11:52
Как сделать бесшовные текстуры (тайлы) Как сделать бесшовные текстуры (тайлы)
Автор: Былтаков
Открываем нашу фотографию в Photoshop и выбираем боле менее равномерный участок, выделяем с зажатой клавишей SHIFT, чтобы получился ровный квадрат. Копируем, создаем новый файл и вставляем в него выделенный участок.




Теперь нам надо разрезать его пополам по вертикали и поменять местами две получившиеся половинки.



Проявим немного творчества и замаскируем стык с помощью инструмента "ШТАМП".

Объединяем слои и с зажатой клавишей ALT выделяем участки и клонируем на шов.




Проделаем все тоже самое по...

7 2
8 жовтня 2015 09:39
Моделирование старинной камеры в 3ds max Моделирование старинной камеры в 3ds max
Автор: UdixOper



Добрый день дорогие друзья и это моя первая часть по моделированию камеры. Также к этому видео я прикрепляю ссылку для скачивания референса: https://vk.com/club57528420?z=photo-5...
А на этом у меня все подписывайтесь на мой канал и на группу вк.
Ссылка группы вк: http://vk.com/club57528420
3 0
28 липня 2015 09:04