Как создать полотенце - ткань в Blender Как создать полотенце - ткань в Blender
Автор: Natalia_V

Как создать полотенца в Blender.
В этом туториале, посвященном ткани , вы узнаете:

  • Основы симуляции ткани
  • Как смоделировать реалистично висящее полотенце
  • Использование параметра particle system для создания пушистого меха

Никогда не задумывались, почему так много архитектурных интерьеров выглядят холодно и неприветливо? Все сложно. Вы бы не хотели жить в доме, заполненном полностью твердыми поверхностями, поэтому не удивительно, что они нам не нравятся и в рендере.
Ткань помогает...

3 0
18 марта 2016 13:09
Как смоделировать реалистичный хлеб в Blender Как смоделировать реалистичный хлеб в Blender
Автор: Natalia_V

Еда - одна из тех тем, которую 3д-художники избегают из-за ее сложности. Pixar даже как-то сказал, что одним из сложных моментов в создании "Рататуя" было создание еды, которая действительно выглядела бы аппетитно.
Поэтому мы в этом туториале окунемся с головой в тему еды, и создадим достаточно сложную буханку хлеба при помощи подповерхностного рассеивания (subsurface scattering).
Я надеюсь, вы получите удовольствие от урока. Буду с нетерпением ждать ваших сцен с хлебом!

Моделирование буханки.

Удалите куб по...

4 0
27 февраля 2016 00:43
5 советов для улучшения материалов Blender Render 5 советов для улучшения материалов Blender Render
Автор: Natalia_V



5 советов для улучшения материалов.

Шейдинг (процесс создания материалов)-является самым частым шагом в CG пайплайне. Я привык просто играть с материалом до тех пор, пока он не приобретал тот вид, который меня устроит, а потом переходил на текстурирование.


Текстура дерева налеплена на диффузный шейдер. Буээ.

Однако, в моем нескончаемом поиске...

4 0
25 февраля 2016 10:03
Как установить Corona Render на Blender Как установить Corona Render на Blender
Автор: Natalia_V
3 0
13 февраля 2016 18:41
Моделирование помещения по фотографии в Blender Моделирование помещения по фотографии в Blender
Автор: Natalia_V

Введение.
В этом уроке мы рассмотрим моделирование сцены на примере фотографии, найденной в Интернете. Источниками вдохновения могут послужить обзоры архитектуры на различных веб-сайтах или блогах. Там вы можете найти сотни интересных проектов, и очень часто авторы публикуют фотографии интерьера и планы здания. Проект, который я решил воссоздать в 3D, называется "Дом Брекелена" и был разработан Zecc и BYTR Architects.


Довольно свежий, минималистский интерьер, на примере которого будем практиковать...

3 0
10 февраля 2016 16:01
Blender 2.76 add-ons Curve Sapling Blender 2.76 add-ons Curve Sapling
Автор: al555

Blender 2.76 add-ons Curve Sapling

0 0
10 января 2016 11:55
ПРОЦЕДУРНЫЕ ТЕКСТУРЫ МАТЕРИАЛОВ ПРОЦЕДУРНЫЕ ТЕКСТУРЫ МАТЕРИАЛОВ
Автор: Юрa

ПРОЦЕДУРНЫЕ ТЕКСТУРЫ МАТЕРИАЛОВ

Для наглядности работы текстур создадим шар, добавим ему материал и разместим на изогнутой плоскости, которая выполняет роль фона.
Давай добавим ещё один нод Diffuse BSDF и соединим оба с помощью нода Mix Shader. Мы будем часто прибегать к этому соединительному ноду.




Если ты изменишь цвет второму шейдеру, то заметишь, что итоговое изображение станет чем-то средним между ними.
Теперь давай добавим нод текстуры к одному из нодов Diffuse. Различных текстур много, так что мы пойдём по...

2 1
2 декабря 2015 11:52
Моделирование колеса в Blender 2.7 Моделирование колеса в Blender 2.7
Автор: VladGl
Моделирование колеса в Blender 2.7
По материалам видео-урока с сайта http://blender-school.ru/



Для моделирования колеса нам понадобится несколько исходных изображений:
1.Рисунок протектора 2.Профиль колеса


Можно использовать изображения, которые вам...
8 14
6 августа 2014 17:07