Невилл Пейдж – один из 3d-художников, трудившихся над легендарным «Аватаром», с юности мечтал о «голубом экране». Но поначалу он не догадывался, что персонажей будет создавать не актерским талантом, а художественным.
Родился будущий моделлер в Англии, но вскоре после рождения ребенка семья переехала в США, штат Иллинойс. Его родители были личностями творческой профессии – музыкант и танцовщица, которые в свое время выступали в цирке, изобретали креативные костюмы для Хэллоуина. Повзрослев, под впечатлением от фильма «Звёздные войны», Невилл собрал все свои вещи и подался в Лос-Анжелес, где твердо решил стать актером. Ему даже удалось сыграть роль официанта в одном сериале, но вскоре он осознал для себя истинное призвание.
В 1990 году Невилл с отличием закончил престижный колледж Арт-центр дизайна по специальности промышленный дизайн. И затем основал вместе со своим другом Скоттом Робертсоном консалтинговую дизайнерскую фирму. Они занимались дизайном абсолютно разных продуктов, постоянно расширяя их круг, не боялись браться за что-то новое и неизведанное, также Невилл параллельно преподавал в Арт-центре дизайна и в школе визуальных эффектов GnomonSchool. Пейдж был концепт-дизайнером многих фильмов: «Планета обезьян», «Хроники Нарнии», «Монстро», «Аватар».
Работая над такими громкими проектами, Пейджу нередко приходилось подписывать соглашение о секретности («Монстро», «Аватар») чтобы никакая информация не просочилась в СМИ, ведь так попросту можно было испортить как премьеру фильма (эффект неожиданности), так и карьеру самому себе. В проекте «Трон. Наследие» Невиллу пришлось вспомнить истоки своей карьеры – промышленный дизайн. Это было интересно, ведь он разрабатывал костюмы для как положительных, так и отрицательных героев.
Работать над «Аватаром» Невиллу предложили его друзья. И, несомненно, проект увлек его с головой. Дизайнер решил начать конкретно с самих тварей, а не окружающего их мира. Он считал, что так будет намного удобнее и правильнее иметь готовых персонажей, а потом, уже отталкиваясь от них, разрабатывать окружающую среду – лес, растения. Джеймс Кэмерон полностью представлял какими должны быть На’ви – синими, двуногими, с хвостами – но что-то не ладилось у них с Пейджем. Поэтому художник вплотную занялся баньшами (Banshee) – летающими существами. Самая большая трудность их создания была в том, чтобы в полете посадить на них На’ви. Весь этот процесс проектирования занял львиную долю времени, усердия и был сродни чуть ли не изобретению самолета.
Кэмерон хотел, чтобы все существа и сам мир Пандора выглядел сверхреалистичным, правдоподобным, чем-то ныне невиданным и захватывающим. И, в конце концов, благодаря скрупулезной работе всех членов команды, это получилось. «Аватар» не только прославил своих создателей на весь мир, он на сегодня занимает первую строчку самых кассовых фильмов за всю историю кинематографа, собрав 2 782 275 172$ в прокате.
В 1990 году Невилл с отличием закончил престижный колледж Арт-центр дизайна по специальности промышленный дизайн. И затем основал вместе со своим другом Скоттом Робертсоном консалтинговую дизайнерскую фирму. Они занимались дизайном абсолютно разных продуктов, постоянно расширяя их круг, не боялись браться за что-то новое и неизведанное, также Невилл параллельно преподавал в Арт-центре дизайна и в школе визуальных эффектов GnomonSchool. Пейдж был концепт-дизайнером многих фильмов: «Планета обезьян», «Хроники Нарнии», «Монстро», «Аватар».
Работая над такими громкими проектами, Пейджу нередко приходилось подписывать соглашение о секретности («Монстро», «Аватар») чтобы никакая информация не просочилась в СМИ, ведь так попросту можно было испортить как премьеру фильма (эффект неожиданности), так и карьеру самому себе. В проекте «Трон. Наследие» Невиллу пришлось вспомнить истоки своей карьеры – промышленный дизайн. Это было интересно, ведь он разрабатывал костюмы для как положительных, так и отрицательных героев.
Работать над «Аватаром» Невиллу предложили его друзья. И, несомненно, проект увлек его с головой. Дизайнер решил начать конкретно с самих тварей, а не окружающего их мира. Он считал, что так будет намного удобнее и правильнее иметь готовых персонажей, а потом, уже отталкиваясь от них, разрабатывать окружающую среду – лес, растения. Джеймс Кэмерон полностью представлял какими должны быть На’ви – синими, двуногими, с хвостами – но что-то не ладилось у них с Пейджем. Поэтому художник вплотную занялся баньшами (Banshee) – летающими существами. Самая большая трудность их создания была в том, чтобы в полете посадить на них На’ви. Весь этот процесс проектирования занял львиную долю времени, усердия и был сродни чуть ли не изобретению самолета.
Кэмерон хотел, чтобы все существа и сам мир Пандора выглядел сверхреалистичным, правдоподобным, чем-то ныне невиданным и захватывающим. И, в конце концов, благодаря скрупулезной работе всех членов команды, это получилось. «Аватар» не только прославил своих создателей на весь мир, он на сегодня занимает первую строчку самых кассовых фильмов за всю историю кинематографа, собрав 2 782 275 172$ в прокате.