Продолжая наш разговор о Blender, предлагаю перейти к обсуждению такой интересной темы, как возможности анимации в Blender. Разработчики сделали уже традиционной практику периодически демонстрировать улучшения функционала на примере анимации.
Elephants Dream в Blender
Дебютным анимационным проектом от Blender Foundation стал короткометражный мультфильм Elephants Dream. Премьера его состоялась в Амстердаме 24 марта 2006 года. 11-минутная история создавалась на протяжении семи месяцев командой из шести аниматоров и других специалистов, при поддержке значительного количества энтузиастов. Так как проект создания фильма был открытым, каждый желающий мог попытаться внести свой вклад.
Сюжет мультфильма весьма символический. Режиссер Бассам Курдали, обсуждая смысл картины, обьяснил, что один из главных героев, Пруг, построив мир из собственных идей, пытается навязать его второму, Эмо. Но попытка остается безуспешной, в этом и главная мысль – идеями нужно делиться, но не зацикливаться и не навязывать их другим.
Примечательным стало то, что мультипликация вышла в свободный доступ не одна, а в сопровождении подробных уроков по ее созданию и исходных материалов (персонажей, текстур и прочего).
Big Buck Bunny в Blender
Этот позитивный, незамысловатый мульт (который некоторым критикам, тем не менее, показался жестоким) стал вторым анимационным проектом от Blender Foundation. После полугода работы, его презентовали в Амстердаме в апреле 2008.
Big Buck Bunny представил новые возможности программы, полностью реализованные в версии 2.46: усовершенствованная система управления частицами, оптимизированная визуализация волос и шерсти и поддержка инструментов для их расчесывания, улучшенная имитация ткани, новая система деформации оболочки для улучшенной оснастки персонажей, мягкие тени, возможность использования нескольких материалов и карт UV и т. д.
Sintel в Blender
Анимация Sintel вышла в свет в сентябре 2010, олицетворяя собой широкий спектр возможностей Blender 2.5. Для создания истории о трагической дружбе отважной девушки Синтел и маленького дракона Чешуйчика использовалось исключительно свободное программное обеспечение: операционная система Linux, собственно Blender, а также GIMP, MyPaint, Inkscape и Krita для эскизов. Разработчикам удалось достичь цели и доказать, что создавать качественные, профессиональные анимации можно и без применения дорогостоящих программ.
Модель Синтел снабжена ключом формы, благодаря которому возможно трансформировать полигональную сетку лица и тела, изменять текстуру кожи и цвет волос. Состоит она из более 800 000 полигонов. В анимации применены эффекты подповерхностного рассеивания, размывания света, симуляторы частиц дыма, дождя, тумана и многие другие возможности Blender.
Tears Of Steel в Blender
Tears Of Steel кардинально отличается от предыдущих проектов Blender Foundation. Это уже не анимация, а фильм, с живыми актерами и пейзажами реального Амстердама.
Короткометражка Tears Of Steel апробировала на практике и продемонстрировала возможности новой версии Blender 2.64: редактор масок для упрощенной расстановки меток в процессе съемок на фоне зелёного экрана, поддержка отслеживания смещения объекта от плоскости, улучшенный режим скульптурирования, модификатор кожи, поддержка карт теней, текстур для источников света и многое другое.
Для наглядного ознакомления с возможностями Blender отлично подойдет видео о создании Tears Of Steel: