Visualización 3D En su propia ola
Especificación de trabajo 3D:
Editor de 3D | 3d max |
Motor de renderizado | vray 3.0 |
Tiempo gastado en el trabajo | — |
Tiempo gastado en render | — |
Polígonos | — |
Fecha de publicación |
Descripción:
Visualización de un fragmento del proyecto de diseño de un apartamento de tres habitaciones en Moscú. El baño Vidrio, baldosas de terrazo, pintura.
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diseño curioso y buenas visas
para luminarias autoluminiscentes como la suya, debe usar bloom y deslumbramiento / en Photoshop para que brillen, y no solo muy, muy blancas
la iluminación es bastante buena, huele a buen realismo, pero todo estropea los detalles, por ejemplo, una bata en la pared, tiene problemas obvios con el albedo o el modelo debe descargarse para mejorar
También una toalla cerca del baño tampoco es realista
un punto muy grande en el espejo, es redondo, y no agregaste suficientes bordes alrededor de su perímetro y no es suavemente redondo, sino angular
la textura en el zócalo (y en el podio) resultó ser más grande que en el azulejo (el zócalo está hecho de azulejos, la textura debe ser del mismo tamaño)
Quiero agregar un poco de contraste e intentar no colocar ángulos en los que una persona no pueda estar físicamente, por ejemplo, el primer ángulo debe moverse a la izquierda de la cámara y el objetivo de la cámara a la derecha.
любопытный дизайн и неплохой виз
на самосветящиеся светильники типа ваших нужно применять bloom and glare / в фотошопе делать их светящимися, а не просто очень при очень белыми
освещение довольно хорошее, попахивает хорошим реализмом, но все портят детали, например халат на стене, у него явные проблемы с альбедо или модель нужно скачать более качественную
так же полотенце возле ванной тоже не отличется реализмом
очень большой минус в зеркале, оно круглое, а вы недостаточно добавили граней по его периметру и оно не плавно круглое, а угловатое
текстура на плинтусе (и на подиуме) получилась крупнее, чем на плитке (плинтус же из плитки делается, текстура должна быть такого же размера)
хочется немного контраста добавить и старайтесь не ставить ракурсы, в которых физически человек не сможет находиться, например самый первый ракурс нужно подвинуть левее камеру, а таргет камеры вправо.
¡Clase!
Класс!