Visualizzazione 3D Sulla sua stessa ondata
Specifica: 3D-lavoro:
3D-editor | 3d max |
Renderer | vray 3.0 |
Tempo speso sul lavoro | — |
Tempo speso su render | — |
Poligoni | — |
Data di pubblicazione |
Descrizione:
Visualizzazione di un frammento del progetto di design di un appartamento trilocale a Mosca. Il bagno. Vetro, terracotta, vernice.
Grazie per il commento! Assicurati di considerare i tuoi commenti nei seguenti lavori.)
Спасибо за комментарий! Обязательно учту Ваши замечания в следующих работах.)
design curioso e buoni visti
per apparecchi auto-luminosi come il tuo è necessario usare la fioritura e l'abbagliamento / in Photoshop per renderli luminosi e non solo molto bianchi
l'illuminazione è abbastanza buona, sa di buon realismo, ma tutto rovina i dettagli, ad esempio una vestaglia sul muro, ha ovvi problemi con l'albedo o il modello deve essere scaricato meglio
anche un asciugamano vicino al bagno non è realisticamente
un grande svantaggio nello specchio, è rotondo, ma non hai aggiunto abbastanza bordi attorno al suo perimetro e non è uniformemente rotondo, ma angolare
la trama sul battiscopa (e sul podio) si è rivelata più grande rispetto alla piastrella (il battiscopa è fatto di piastrelle, la trama dovrebbe essere della stessa dimensione)
Voglio aggiungere un po 'di contrasto e cercare di non mettere angoli in cui una persona fisicamente non può essere, ad esempio, il primo angolo dovrebbe essere spostato a sinistra della videocamera e il bersaglio della videocamera a destra.
любопытный дизайн и неплохой виз
на самосветящиеся светильники типа ваших нужно применять bloom and glare / в фотошопе делать их светящимися, а не просто очень при очень белыми
освещение довольно хорошее, попахивает хорошим реализмом, но все портят детали, например халат на стене, у него явные проблемы с альбедо или модель нужно скачать более качественную
так же полотенце возле ванной тоже не отличется реализмом
очень большой минус в зеркале, оно круглое, а вы недостаточно добавили граней по его периметру и оно не плавно круглое, а угловатое
текстура на плинтусе (и на подиуме) получилась крупнее, чем на плитке (плинтус же из плитки делается, текстура должна быть такого же размера)
хочется немного контраста добавить и старайтесь не ставить ракурсы, в которых физически человек не сможет находиться, например самый первый ракурс нужно подвинуть левее камеру, а таргет камеры вправо.
Classe!
Класс!