3D-візуалізація На своїй хвилі
Специфікація 3D-роботи:
3D-редактор | 3d max |
Рендер | vray 3.0 |
Час, витрачений на роботу | — |
Час, витрачений на рендер | — |
Полігонів | — |
Дата публікації |
Опис:
Візуалізація фрагмента дизайн-проекту трикімнатної квартири в м Москва. Ванна кімната. Скло, плитка террацо, фарба.
Спасибі за коментар! Обов'язково врахую Ваші зауваження в наступних роботах.)
Спасибо за комментарий! Обязательно учту Ваши замечания в следующих работах.)
цікавий дизайн і непоганий віз
на самосветящиеся світильники типу ваших потрібно застосовувати bloom and glare / в фотошопі робити їх світяться, а не просто дуже при дуже білими
освітлення досить гарне, пахне хорошим реалізмом, але все псують деталі, наприклад халат на стіні, у нього явні проблеми з альбедо або модель потрібно завантажити більш якісну
так само рушник біля ванної теж не отлічется реалізмом
дуже великий мінус в дзеркалі, воно кругле, а ви недостатньо додали граней по його периметру і воно не плавно кругле, а вугласте
текстура на плінтусі (і на подіумі) вийшла крупніше, ніж на плитці (плінтус ж з плитки робиться, текстура повинна бути такого ж розміру)
хочеться трохи контрасту додати і намагайтесь не ставити ракурси, в яких фізично людина не зможе перебувати, наприклад найперший ракурс потрібно посунути лівіше камеру, а таргет камери вправо.
любопытный дизайн и неплохой виз
на самосветящиеся светильники типа ваших нужно применять bloom and glare / в фотошопе делать их светящимися, а не просто очень при очень белыми
освещение довольно хорошее, попахивает хорошим реализмом, но все портят детали, например халат на стене, у него явные проблемы с альбедо или модель нужно скачать более качественную
так же полотенце возле ванной тоже не отличется реализмом
очень большой минус в зеркале, оно круглое, а вы недостаточно добавили граней по его периметру и оно не плавно круглое, а угловатое
текстура на плинтусе (и на подиуме) получилась крупнее, чем на плитке (плинтус же из плитки делается, текстура должна быть такого же размера)
хочется немного контраста добавить и старайтесь не ставить ракурсы, в которых физически человек не сможет находиться, например самый первый ракурс нужно подвинуть левее камеру, а таргет камеры вправо.
Клас!
Класс!