3D visualization DENIM STARES
3D-work specification:
3D-editor | 3d max |
Renderer | vray 1.5 |
Time expended on work | 1 |
Time expended on render | 1 |
Polygons | 1 |
Publication date |
Description:
THE FIRST STORE SHOULD NOT WORK IN A INNOVATIVE PARTITION WORKING ASDFASFDJASFSDGAGSDGFASDJHKFGSDJHFGSDJGFSJDJGFASJDHHFGJSDHGFSJHDFGSJDHFGJSHDHGFJ
Style:
Avant-garde
Except all the materials? ))) T-shirts are the same all. Tailing eyes cut. Take a few models of different clothes and mats on them different leave, povazvorachivay a little. It looks plastic. Well and so, chopped lamp - smooth out, or add polygons manually. Well, the material: wood, letters, racks, tiles, bricks at the joints especially (near the window on the left.) Well, as far as I could see the gap from below is visible between the window and the floor, to the left. Well, if not fundamentally, the spots are incomprehensible, I would change.
Кроме всех материалов? ))) Майки одинаковые все. Тайлинг глаз режет. Возьми енсколько моделей разной одежды и маты на них разные покидай, поразворачивай чуть. Смотрится пластмассово. Ну а так, рубленая лампа - сглаживай, или добавляй полигонов вручную. Ну и материал: дерева, букв, стоек, плитки, кирпича на стыках особенно (возле окна слева.) Ну и насколько я увидел зазор снизу виден между окном и полом,слева. Ну и если не принципиально, то споты непонятные, я бы поменял.