Архитектурная визуализация кресла "Барселона" в Blender. Архитектурная визуализация кресла "Барселона" в Blender.
Автор: Natalia_V

Архитектурная визуализация кресла Барселона.

Перед вами вторая часть урока по созданию стула Барселона для интерьерной визуализации в Blender. Первая часть рассказывает исключительно о моделировании самого стула (она тут: http://www.cgmasters.net/free-tutorials/blender-tutorial-chair-modeling/). Во второй части сосредоточимся на скульптинге деталей, настройке материалов, освещении и пост-обработке.

Не будем ходить вокруг да около, а давайте взглянем на то, чем займемся сегодня:

  • Скульптинг деталей
  • Создание процедурного...
2 0
5 квітня 2016 11:04
Использование эффекта камеры Depth-of-Field (Глубина резкости) в 3ds Max Использование эффекта камеры Depth-of-Field (Глубина резкости) в 3ds Max
Автор: Natalia_V

Использование эффекта камеры Depth-of-Field (Глубина резкости).
Этот туториал покажет, как использовать рендер эффект Depth-of-Field в mental ray для добавления реализма в рендеринг.
Depth of field - это техника, которая используется для фокусировки на фиксированной точке сцены, называемой фокальная плоскость. Область фокальной плоскости остается в фокусе, а объекты ближе и дальше, чем фокальная плоскость, размыты. Так работают настоящие камеры, и с помощью Depth of Field будет казаться, что рендеринг - это фотография.
Уровень мастерства:...

2 1
29 березня 2016 14:34
Моделирование ткани в Marvelous Designer Моделирование ткани в Marvelous Designer
Автор: Natalia_V

Использование Marvelous Designer для создания тканевых элементов для персонажа.


JH Park расскажет нам о процессе создания ткани.
Это просто пробная попытка использования программы Marvelous Designer.
Я использовал Marvelous Designer не только для создания ткани, но и поясной сумки, шарфа, а также микро-деталей ткани, таких, как складки и швы.

Шаг 1. Импорт файлов.
Для начала импортируем женскую модель (Avatar) в формате OBJ из выбранного вами...

2 1
28 березня 2016 09:18
Как создать толпу в 3ds Max Как создать толпу в 3ds Max
Автор: Natalia_V

Набор инструментов параметра Populate позволяет быстро и легко добавлять персонажей в сцену. Одни персонажи могут прогуливаться по дорожке или "в потоке" (с помощью параметра flow- "поток"), другие могут "болтаться" в неактивных зонах (для этого используется idle areas), или сидеть на чем-нибудь (благодаря параметру seat). Параметр flow (потоки) может быть простым и сложным, и может включать небольшие спуски и подъемы.

  • Ribbon > Populate tab
  • Standard menu: Animation menu > Populate > Populate Tools...
2 2
23 березня 2016 11:00
Утилита для трансформации и позиционирования объекта Утилита для трансформации и позиционирования объекта
Автор: Natalia_V

Transform Toolbox

Transform Toolbox используется как простой способ перемещения объекта, его масштабирования и расположения, а также передвижения точки привязки объекта.

  • Standard menu: Edit menu > TransformToolbox
  • Enhanced menu: Edit menu > Transform > Transform Tools

2 1
12 лютого 2016 22:17
Teddy - часть 1 Teddy - часть 1
Автор: frezer2011

Показан весь процесс создания мягкой игрушки!
Используемый софт: Zbrush, 3dsmax, photoshop, UVLayout


2 0
22 січня 2016 10:30
ПРОЦЕДУРНЫЕ ТЕКСТУРЫ МАТЕРИАЛОВ ПРОЦЕДУРНЫЕ ТЕКСТУРЫ МАТЕРИАЛОВ
Автор: Юрa

ПРОЦЕДУРНЫЕ ТЕКСТУРЫ МАТЕРИАЛОВ

Для наглядности работы текстур создадим шар, добавим ему материал и разместим на изогнутой плоскости, которая выполняет роль фона.
Давай добавим ещё один нод Diffuse BSDF и соединим оба с помощью нода Mix Shader. Мы будем часто прибегать к этому соединительному ноду.




Если ты изменишь цвет второму шейдеру, то заметишь, что итоговое изображение станет чем-то средним между ними.
Теперь давай добавим нод текстуры к одному из нодов Diffuse. Различных текстур много, так что мы пойдём по...

2 1
2 грудня 2015 11:52
Создание лестниц в 3d max Создание лестниц в 3d max
Автор: Fly
Здравствуйте!

В этом уроке описывается способ создания лестниц с помощью cтандартной утилиты 3d max "Stairs"

Для этого нам необходимо перейти:
Create - Geometry - Stairs


Далее у нас появляется выбор разновидностей лестниц, которые мы можем создавать с помощью утилиты

LTypeStair...
2 3
16 серпня 2012 22:27
Optimize Модификатор Optimize Модификатор
Автор: RAY

Optimize Modifier

Доступен

2 0
7 серпня 2012 20:42
Normalize Spline Модификатор Normalize Spline Модификатор
Автор: RAY

Normalize Spline Modifier

Доступен

2 0
7 серпня 2012 20:42