Edit Mesh Modifier
Доступен через:
Create or select an object > Modifiers menu > Mesh Editing > Edit Mesh
Модификатор Edit Mesh обеспечивает подробный набор инструментов для редактирования для различных под объектных уровней: вершины, края, и грань/полигон/элемент. Edit Mesh соответствует всем возможностям базового объекта Editable Mesh, за исключением того, что вы не можете анимировать подобъекты в Edit Mesh.
Если возможно, моделировать на уровне Editable Mesh намного более эффективно и надежно нежели накапливать все изменения в Edit Mesh модификаторе. К тому же это может привести к большому размеру файла. Edit Mesh также устанавливает топологическую зависимость которая может быть неблагоприятно задетая в результате операций изменения топологии.
Но, есть ситуации, в которых использование Edit Mesh является предпочтительным:
• Вы хотите изменять параметрический объект как меш, но вы также хотите сохранить возможность редактирования параметров, с которыми он был создан, после изменений.
• Вы хотите сохранять ваши правки до тех пор, пока вы удовлетворены результатом, перед тем как окончательно применить их навсегда, создав объект Editable Mesh.
• Вы хотите делать правки над несколькими объектами в одно время, но не хотите превращать их в один объект.
• У вас есть модификатор в стеке, который должен остаться параметрическим, и меш необходимо будет изменить после того как будет применен модификатор.
Примечание. Модификаторы Edit Patch, Edit Spline имеют тот же механизм работы, что и Edit Mesh.