Со «страшилками» в последнее время приходится туго. Большинство фильмов проходят бесследно, вызывают иронический смех и разочарование дешевыми спецэффектами на фоне скучных, предсказуемых диалогов. Но совершенно другого сорта стремится создавать кино Гильермо Дель Торо: завораживающе жутковатые создания, мрачные сюжеты из категории «не для всех».
Над одной из картин знаменитого режиссера посчастливилось трудиться креативному директору студии VFX Гленну Меленхорсту и ведущему аниматору Ави Гудман.
Студия Iloura, основанная в конце 80-тых годов как бутик-пост-продакшн дом в Порт-Мельбурне, прошла сложный путь к тому, чтобы стать знаменитой VFX - дизайн – и анимационной студией. А ныне в ее арсенал входят такие фильмы как «Росомаха», «Тед», «Паутина Шарлоты», «Большой Гэтсби», «Призрачный гонщик» и «Не бойся темноты», о создании которого речь пойдет ниже.
Фильм рассказывает о семье, которая переехала в дом, наполненный потусторонними чудовищами. Специалисты студии вынуждены были сделать пробное задание, чтобы получить контракт – создать монстра и пятисекундную сцену, в которой существо прыгало бы по ступенькам за гвоздем. Кинематографистам понравился сделанный материал, и заказ был у студии в кармане.
Iloura должна была разработать восемь главных героев с разными, неповторимыми характеристиками, а также основные сцены действия. Преимущественно монстры походили на причудливых горбатых старичков с очень страшным выражением физиономии. Они ходили медленно, сгорбившись, но если приходилось бежать, то делали это на четырех ногах, что очень напоминали тараканьи бега. Главный герой – Блэквуд –изначально был чем-то средним между человеком и монстром. Студия специально разрабатывала солвер для создания волос и кожи, это было очень нелегко, так как она свисала и должна была образовывать много складок, также отдельно создавалась рига для движения скелета. Что касается различных гримас монстров, то для этого была создана отдельная программа по группе мышц, основанная на движение мышц рта у гамадрилов.
Фильм полон сцен, где маленькие гомункулы взаимодействовуют с реальными людьми или с предметами мебели. Чтобы связать это воедино и при том сохранить реалистичность кадра, потребовалось немало труда. Приходилось создавать как CG существ так и CG мебель, например в сцене, где камера должна была следовать за гомункулами мимо или просто сквозь мебель, придавая эффект приближающей угрозы. Или, как в сцене, где главная героиня залезла под простыню, включила фонарик и увидела монстра. Тут и существа и простыня были цифровыми. Студия полностью полагалась на такие пакеты как Max и Maya, которые обеспечивали необходимую глубину резкости, ведь главным было создать контраст, тень или свет, на котором бы монстр появлялся внезапно, с наиболее устрашающим эффектом.
Студия Iloura потрудилась на славу, ведь не зря Американская ассоциация кинокомпаний (МРАА) присвоила фильму прокатный рейтинг R (ограничение — до 17 лет), а не PG-13 (до 13 лет), как рассчитывал изначально Гильермо Дель Торо.
Над одной из картин знаменитого режиссера посчастливилось трудиться креативному директору студии VFX Гленну Меленхорсту и ведущему аниматору Ави Гудман.
Студия Iloura, основанная в конце 80-тых годов как бутик-пост-продакшн дом в Порт-Мельбурне, прошла сложный путь к тому, чтобы стать знаменитой VFX - дизайн – и анимационной студией. А ныне в ее арсенал входят такие фильмы как «Росомаха», «Тед», «Паутина Шарлоты», «Большой Гэтсби», «Призрачный гонщик» и «Не бойся темноты», о создании которого речь пойдет ниже.
Фильм рассказывает о семье, которая переехала в дом, наполненный потусторонними чудовищами. Специалисты студии вынуждены были сделать пробное задание, чтобы получить контракт – создать монстра и пятисекундную сцену, в которой существо прыгало бы по ступенькам за гвоздем. Кинематографистам понравился сделанный материал, и заказ был у студии в кармане.
Iloura должна была разработать восемь главных героев с разными, неповторимыми характеристиками, а также основные сцены действия. Преимущественно монстры походили на причудливых горбатых старичков с очень страшным выражением физиономии. Они ходили медленно, сгорбившись, но если приходилось бежать, то делали это на четырех ногах, что очень напоминали тараканьи бега. Главный герой – Блэквуд –изначально был чем-то средним между человеком и монстром. Студия специально разрабатывала солвер для создания волос и кожи, это было очень нелегко, так как она свисала и должна была образовывать много складок, также отдельно создавалась рига для движения скелета. Что касается различных гримас монстров, то для этого была создана отдельная программа по группе мышц, основанная на движение мышц рта у гамадрилов.
Фильм полон сцен, где маленькие гомункулы взаимодействовуют с реальными людьми или с предметами мебели. Чтобы связать это воедино и при том сохранить реалистичность кадра, потребовалось немало труда. Приходилось создавать как CG существ так и CG мебель, например в сцене, где камера должна была следовать за гомункулами мимо или просто сквозь мебель, придавая эффект приближающей угрозы. Или, как в сцене, где главная героиня залезла под простыню, включила фонарик и увидела монстра. Тут и существа и простыня были цифровыми. Студия полностью полагалась на такие пакеты как Max и Maya, которые обеспечивали необходимую глубину резкости, ведь главным было создать контраст, тень или свет, на котором бы монстр появлялся внезапно, с наиболее устрашающим эффектом.
Студия Iloura потрудилась на славу, ведь не зря Американская ассоциация кинокомпаний (МРАА) присвоила фильму прокатный рейтинг R (ограничение — до 17 лет), а не PG-13 (до 13 лет), как рассчитывал изначально Гильермо Дель Торо.