Утилита сбора файлов сцены 3dmax - Resource Collector Утилита сбора файлов сцены 3dmax - Resource Collector
Автор: Fly

Удобный способ собрать все файлы сцены в одну папку или в один архив, очень помогает когда создана большая сцена с большим количеством текстур, похожа на стандартную функцию 3d max - Archive, но отличие ее заключается в том, что она не сохраняет дерево каталогов и подкаталогов, а копирует все файлы в одну папку

Найти утилиту Resource Collector можно далее:

Заходите в раздел Utilities бокового меню 3d max как на рисунке ниже

активируете кнопку More...

8 2
9 февраля 2012 12:00
Использование эффекта камеры Depth-of-Field (Глубина резкости) в 3ds Max Использование эффекта камеры Depth-of-Field (Глубина резкости) в 3ds Max
Автор: Natalia_V

Использование эффекта камеры Depth-of-Field (Глубина резкости).
Этот туториал покажет, как использовать рендер эффект Depth-of-Field в mental ray для добавления реализма в рендеринг.
Depth of field - это техника, которая используется для фокусировки на фиксированной точке сцены, называемой фокальная плоскость. Область фокальной плоскости остается в фокусе, а объекты ближе и дальше, чем фокальная плоскость, размыты. Так работают настоящие камеры, и с помощью Depth of Field будет казаться, что рендеринг - это фотография.
Уровень мастерства:...

2 1
29 марта 2016 14:34
Утилита для трансформации и позиционирования объекта Утилита для трансформации и позиционирования объекта
Автор: Natalia_V

Transform Toolbox

Transform Toolbox используется как простой способ перемещения объекта, его масштабирования и расположения, а также передвижения точки привязки объекта.

  • Standard menu: Edit menu > TransformToolbox
  • Enhanced menu: Edit menu > Transform > Transform Tools

2 1
12 февраля 2016 22:17
Основы моделирования в 3ds Max. Основы моделирования в 3ds Max.
Автор: Natalia_V

Есть что-то таинственное в этих примитивах . Возможно, всё из-за их прекрасной простоты и потенциала для сложности.

Пол Хаттон научит основам начинающих в 3ds Макс. В части 1 - моделирование.

Начнем с самого начала. Предполагаю, что Вам все же удалось открыть 3ds Max. Это пока все, что нужно. Если вы не знаете, с чего начать, и вас пугает интерфейс, тогда мы разберем все по кусочкам, с которыми будет легче разобраться....

4 0
7 мая 2016 09:40
Cимуляция ткани в 3ds Max Cимуляция ткани в 3ds Max
Автор: Natalia_V

Модификатор ткани- это сердце системы Cloth и применяется ко всем объектам сцены, которые должны быть частью симуляции ткани. Это то место, где Вы определяете ткань и объекты столкновения, назначаете свойства и выполняете симуляцию. Другие средства управления включают в себя создание ограничений, интерактивное перетаскивание ткани, и удаление частей симуляции.
Select an object > Modify panel > Modifier List > Object-Space Modifiers > Cloth
Select an object. > Modifiers menu > Cloth...

5 0
16 марта 2016 16:47
Моделирование старинной камеры в 3ds max Моделирование старинной камеры в 3ds max
Автор: UdixOper



Добрый день дорогие друзья и это моя первая часть по моделированию камеры. Также к этому видео я прикрепляю ссылку для скачивания референса: https://vk.com/club57528420?z=photo-5...
А на этом у меня все подписывайтесь на мой канал и на группу вк.
Ссылка группы вк: http://vk.com/club57528420
3 0
28 июля 2015 09:04
Создание модели веранды через CorelDRAW Создание модели веранды через CorelDRAW
Автор: Былтаков


Когда делаешь игровую модель, без фото текстур не обойтись.
Создать модель одно, но накладывать текстуры на каждую плоскость - это долгое и неблагодарное занятие, поэтому мы пойдем другим путем...
Как сфотографировать со всех сторон, почистить и выправить фоторграфии думаю объяснять не надо...
Вобщем в Photoshop собираем из готовых фотографий полную развертку и сохраняем отдельным файлом,
режем ее на текстуры и тоже сохраняем (у меня получилось 2 текстуры) - вот здесь есть одна тонкость - размер текстуры сейчас не имеет значения,
главное чтобы все элементы на...
3 0
14 июля 2015 08:42
Нестандартное моделирование объемной надписи через CorelDRAW Нестандартное моделирование объемной надписи через CorelDRAW
Автор: Былтаков

Итак, наша задача создать в 3ds Max вывеску "Пойдём!".
Конечно можно обрисовать непосредственно в 3ds Max надпись сплайнами вручную, но зачем нам такие сложности.
Нам понадобятся Adobe Photoshop, CorelDRAW, Autodesk 3ds Max



Шрифта такого я не нашел, поэтому для начала подготовим шаблон для трассировки в CorelDRAW,
в Photoshop открываем нашу фотку выправляем ее и обрезаем



Теперь выделяем саму надпись "волшебной палочкой" и копируем на новый слой, делаем перекрытие цветом и сохраняем в формате *.BMP



Открываем нашу картинку в CorelDRAW...

10 0
9 июля 2015 08:53