3D visualization Single space
3D-work specification:
3D-editor | 3d max |
Renderer | vray 2.5 |
Time expended on work | — |
Time expended on render | — |
Polygons | — |
Publication date |
Style:
Scandinavian
Clipping is appropriate for a parallel perspective, or from above. And in small rooms it is rather difficult to find a successful perspective.
Клипинг уместен при параллельном ракурсе, или сверху. А в маленьких комнатах довольно сложно найти удачный ракурс.
And it seems to me that if the depth of field is added, then there will not be a big angle in the camera. And the materials would work out. Many of them have a degree of reflection: floor, kitchen, tiles in the kitchen, etc. Now it seems that they are all like the surface of an egg. Be poeperetmentiruyte. There is a wonderful collection of materials from the Sigers.
А мне кажется если глубины резкости добавить, то небудет так бросаться в глаза большой угол камеры. И материалы бы проработать. Многие из них имеют степень отражения: пол, кухонный гарнитур, плитка на кухне и др. Сейчас кажется что они все как поверхность яйца. Поэкперементируйте. Есть прекрасный сбоник иматериалов от Сигеров.
On most of your renderers, the problem with the camera's focal length. Do not make it more than 55. Otherwise, everything looks stretched. Not a very pleasant effect spoiling a good visa.
На большинстве Ваших рендеров проблема с фокусным расстоянием камеры. Не делайте его больше 55. В противном случае всё выглядит вытянутым. Не очень приятный эффект портящий хороший виз.
And tell me please how to be, if the room is not large, for example, a child of 9-12 m2, then what about the focal length of the cameras? There is not at all informative pieces of the room to get, I think. How do you do in small rooms?
А подскажите пожалуйста как быть, если помещение не большое, например, детская 9-12 м2, тогда как быть с фокусным расстоянием камер? Там же совсем не информативные кусочки помещения получаться, мне кажеться. Как вы делаете в маленьких помещниях?
Yes, I have such a moment that I want to cover all the angles at once, from this and the focal length of Thanks for the advice! I'll try the following rooms to do with a normal focal length)))
Да, есть у меня такой момент, что хочу охватить одним ракурсов все и сразу, от этого и такое фокусное расстояние Спасибо за совет! Попробую следующие помещения сделать с нормальным фокусным расстоянием)))
In order to capture everything, one simply takes a panorama. With a normal renderer, you can also hide disruptive objects. The same walls. I usually do that. This is exactly what is done in the scene DEREVENSKY LIFE, which is here on the site
Чтобы охватить одним ракурсом всё,просто делается панорама.При обычном рендере можно же скрыть мешающие объекты.Те же стены.Я обычно так делаю.Именно так сделано в сцене ДЕРЕВЕНСКИЙ БЫТ,которая есть тут на сайте
44441 Usually clipping helps in this situation))) And still frame vertically deployed in a small room, so that the floor and ceiling climbed.
Обычно клиппинг выручает в такой ситуации ))) А ещё кадр вертикально развернуть в маленьком помещении, чтоб пол и потолок влезали.
Good decision!!! I had to do this.
Хорошее решение!!!Приходилось такое делать.
Thank you!
Спасибо!