3D visualization Bedroom-living room
 
 
 3D-work specification:
| 3D-editor | 3d max | 
| Renderer | vray | 
| Time expended on work | мало | 
| Time expended on render | — | 
| Polygons | 630 000 | 
| Publication date | 
 
                            Send
                          
  Cue8441    
 
    
                                            It's too dark. Not very adequate bump right in the corner on some kind of fabric (maybe a sofa or a bed ...). It is better to work out the textures. Panels with an incomprehensible pattern heavily pollute the interior, you can try to lighten up and add a general color theme, and then gets out. The background behind the window is the horizontal. Good luck! Do not stop!
                                    
 
                                Темновато. не очень адекватный бамп справа в углу на какой-то ткани (может, диван или кровать...). Стоит лучше проработать текстуры. панели с непонятным узором сильно загрязняют интерьер, можно попробовать осветлить и добавить общей цветовой тематики,  а то выбивается. Фон за окном - завалена горизонталь. Успехов! Не останавливайтесь!
                            
  
                            Reply
                         
  Translated from ru Show original 
    kumana    
 
    
                                            Thanks for the pertinent criticism. I will try.
                                    
 
                                Спасибо за уместную критику. Буду пробовать.
                            
  
                            Reply
                         
  Translated from ru Show original 
    Cue8441    
 
    
                                            I do not want to criticize .. I know for myself how difficult it is to perceive it. So I wrote practical advice at once. Sorry, if it's dry, I wanted to help with advice.
                                    
 
                                Не хочу критиковать.. я по себе знаю насколько ее трудно воспринимать. Поэтому написал сразу практические советы. Простите, если сухо, я хотел помочь советом.
                            
  
                            Reply
                         
  Translated from ru Show original 
    kumana    
 
    
                                            Thanks, it's really useful! I have no one to scold. And have you already seen that I have written to your work? I'm just surprised by the time of work - 16 hours per bedroom? Yes, you can only render one of the cameras from one camera for 10 hours. I can not understand what, and I myself modeled the pillows for such a time? Share your experience.
                                    
 
                                Спасибо, это действительно полезно! Меня некому поругать.
А ты уже видел, что я к твоим работам понаписывала? Меня только удивляет время работы - 16 часов на спальню? Да уменя рендер только из одной камеры идет часов 10. Не могу понять, что, и подушки сам смоделил за такое время? Поделись опытом.
                            
  
                            Reply
                         
  Translated from ru Show original 
    Cue8441    
 
    
                                            The bed and pillows are a finished model. If there is a ready-made one at hand, and you do not need to spend time modeling - you have to use it, because the faster and better the renderer works - the more expensive it is. But sometimes it's easier to model than to find. All according to the situation. Render of one camera took about 20-25 minutes here. It's all about the system approach from drawing a room plan in the auto-cassette, before the render. Everything is done systematically according to a certain principle. When you do not have to invent (I'm not a designer) - you can build a scheme and put the case on the flow. This speeds up the work. PS pillows are made in Cloth3D for half an hour) The thing is that my colleagues and I have long concluded that everyone should do his own thing. The designer - to invent, the visualizer - to draw, the manager - leads the project. Then you do not have to spray on many directions and concentrate on one. As a consequence - high speed and quality result. But I still have something to strive for, there is much to learn.
                                    
 
                                Кровать и подушки - готовая модель. Если под рукой есть готовая и не надо тратить время на моделинг - надо ее использовать, потому что чем быстрее и качественнее работает визуализатор - тем дороже он стоит. Но иногда смоделить проще, чем найти. Все по ситуации.
Рендер одной камеры здесь занял около 20-25 минут. Все дело в системном подходе от рисования плана помещения в автокаде, до рендера. Все делается систематически по определенному принципу.  Когда не надо выдумывать (я не дизайнер) - можно выстроить схему и поставить дело на поток. Это ускоряет работу.
PS подушки делаются в Cloth3D за полчаса)
Все дело в том, что мы с коллегами давно пришли к выводу, что каждый должен заниматься своим делом. Дизайнер - придумывать, визуализатор - рисовать, менеджер - ведет проект. Тогда не приходится распыляться на много направлений и концентрироваться на одном. Как следствие - высокая скорость работы и качественный результат. Но мне еще есть к чему стремиться, есть чему учиться.
                            
  
                            Reply
                         
  Translated from ru Show original 
   
 
  
 
                         0
                    
 
                         2