3 डी दृश्य बेडरूम-रहने वाले कमरे
3D-कार्य विनिर्देश:
3D-संपादक | 3d max |
रेंडरर | vray |
समय पर काम खर्च | мало |
समय रेंडर पर खर्च | — |
बहुभुज | 630 000 |
प्रकाशन दिनांक |
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Cue8441
थोड़ा अंधेरा। नहीं कुछ ऊतकों (शायद सोफे या बिस्तर ...) के कोने में बहुत पर्याप्त टक्कर सही। यह बेहतर बनावट बाहर काम करना चाहिए। एक अजीब पैटर्न भारी आंतरिक अपवित्र साथ पैनल, आप समग्र रंग हल्का करने की कोशिश कर सकते हैं और एक थीम जोड़ने, और फिर दस्तक दी। खिड़की के पीछे की पृष्ठभूमि - क्षैतिज से अटे पड़े। गुड लक! बंद करो मत करो!
Темновато. не очень адекватный бамп справа в углу на какой-то ткани (может, диван или кровать...). Стоит лучше проработать текстуры. панели с непонятным узором сильно загрязняют интерьер, можно попробовать осветлить и добавить общей цветовой тематики, а то выбивается. Фон за окном - завалена горизонталь. Успехов! Не останавливайтесь!
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kumana
अपने उचित आलोचना के लिए धन्यवाद। मैं कोशिश करेंगे।
Спасибо за уместную критику. Буду пробовать.
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Cue8441
मैं इसे कैसे अनुभव के लिए मुश्किल है की आलोचना करने के लिए अपने आप को .. मुझे पता नहीं करना चाहती। तो मैं एक बार व्यावहारिक सलाह पर लिखा था। मैं माफी चाहता हूँ सूखी है, मैं सलाह के साथ मदद करना चाहते हैं।
Не хочу критиковать.. я по себе знаю насколько ее трудно воспринимать. Поэтому написал сразу практические советы. Простите, если сухо, я хотел помочь советом.
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kumana
धन्यवाद, यह वास्तव में उपयोगी है! मैं आलोचना करने के लिए कोई नहीं है। और अगर आप को देखा है मैं अपने ponapisyval काम करने के लिए है? बेडरूम प्रति 16 घंटे - मैं सिर्फ काम से आश्चर्यचकित था? हाँ umenja प्रस्तुत करना केवल एक ही कैमरा 10 घंटे है, मुझे लगता है कि समझ में नहीं आता, और तकिए एक समय के लिए खुद को smodelit? अपने अनुभव बांटें।
Спасибо, это действительно полезно! Меня некому поругать.
А ты уже видел, что я к твоим работам понаписывала? Меня только удивляет время работы - 16 часов на спальню? Да уменя рендер только из одной камеры идет часов 10. Не могу понять, что, и подушки сам смоделил за такое время? Поделись опытом.
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Cue8441
बिस्तर और तकिए - तैयार मॉडल। हाथ समाप्त हो गया और किया जाता है तो समय मॉडलिंग खर्च करने की जरूरत नहीं है - यह इसका इस्तेमाल करने के लिए आवश्यक है, क्योंकि तेजी से और बेहतर विजुआलाइज़र काम करता है - अधिक इसके लायक है। लेकिन कभी कभी खोजने की तुलना में आसान smodelit। स्थिति पर सभी। एक कैमरा प्रस्तुत यहां तकरीबन 20-25 मिनट लग गए। प्रतिपादन से पहले ऑटोकैड में मंजिल योजना बनाकर एक व्यवस्थित दृष्टिकोण के सभी मामले। सब कुछ निश्चित सिद्धांतों से योजनाबद्ध तरीके से किया जाता है। आप (मैं एक डिजाइनर नहीं कर रहा हूँ) का आविष्कार करने की जरूरत नहीं है जब - आप एक सर्किट का निर्माण और धारा पर मामला रख सकते हैं। इस काम को गति। पुनश्च तकिया आधे घंटे में किए गए Cloth3D) बात यह है कि अपने सहयोगियों और मैं लंबे समय से निष्कर्ष यह है कि हर किसी को अपने काम से काम रखो चाहिए करने के लिए आ गए हैं। डिजाइनर - आविष्कार करने के लिए, विजुआलाइज़र - प्रबंधक आकर्षित करने के लिए - परियोजना प्रमुख। तो फिर तुम क्षेत्रों का एक बहुत पर बर्बाद हो की जरूरत नहीं है और एक पर ध्यान केंद्रित करने के लिए। उच्च गति और गुणवत्ता परिणाम - एक परिणाम के रूप। लेकिन मैं अभी भी के लिए प्रयास के लिए कुछ है, वहाँ जानने के लिए कुछ न कुछ है।
Кровать и подушки - готовая модель. Если под рукой есть готовая и не надо тратить время на моделинг - надо ее использовать, потому что чем быстрее и качественнее работает визуализатор - тем дороже он стоит. Но иногда смоделить проще, чем найти. Все по ситуации.
Рендер одной камеры здесь занял около 20-25 минут. Все дело в системном подходе от рисования плана помещения в автокаде, до рендера. Все делается систематически по определенному принципу. Когда не надо выдумывать (я не дизайнер) - можно выстроить схему и поставить дело на поток. Это ускоряет работу.
PS подушки делаются в Cloth3D за полчаса)
Все дело в том, что мы с коллегами давно пришли к выводу, что каждый должен заниматься своим делом. Дизайнер - придумывать, визуализатор - рисовать, менеджер - ведет проект. Тогда не приходится распыляться на много направлений и концентрироваться на одном. Как следствие - высокая скорость работы и качественный результат. Но мне еще есть к чему стремиться, есть чему учиться.
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