Material модификаторы Material модификаторы
Автор: RAY
Material Modifier
Доступен через:
2 0
7 серпня 2012 20:40
LS Mesh Модификатор LS Mesh Модификатор
Автор: Fly

LS Mesh Modifier


Доступен через:

Select a Lightscape mesh object. > Modify panel > Modifier List > LS Mesh


LS Mesh модификатор улучшает Lightscape объекты.

Когда вы импортируете Lightscape сцену в 3ds Max Design объекты созданные Lightscape’ом не содержат детализацию которую Lightscape внедрил для улучшения света. Эта информация содержится и используется в материалах Lightscape во время рендера. Этот модификатор добавит эту детализацию к объектам Lightscape в 3ds max. Совместно с модификатором LS...

1 0
7 серпня 2012 20:40
Linked XForm Модификатор Linked XForm Модификатор
Автор: RAY

Доступен через:


Select an object or a shape. > Modifiers menu > Parametric Deformers > Linked XForm


Модификатор Linked XForm соединяет преобразования объекта либо области выделения с другим объектом, называемым объектом управления. Движение объекта управления, его вращение и/или изменение размера автоматические передается на соединенный объект. Для использования этого модификатора в сцене должно быть не менее двух объектов.

Использование


1.

1 0
7 серпня 2012 20:40
Bend Модификатор Bend Модификатор
Автор: RAY

Bend Modifier

Доступен через:

Make a selection >>Modifiers menu >> Parametric Deformers >> Bend

Bend модификатор позволяет вам сгибать выделенные объекты до 360 градусов относительно одной из осей координат. Вы можете контролировать угол и направление скручивания относительно трех осей, вы так же можете указать какая именно геометрия должна быть задействована.

2 0
7 серпня 2012 20:39
Attribute Holder Модификатор Attribute Holder Модификатор
Автор: RAY

Attribute Holder Modifier

Доступен через:

Create or select an object >> Modifiers menu >> Animation >> Attribute Holder

Attribute Holder – это пустой модификатор, который предоставляет пользовательский интерфейс на панели Modify, к которому можно добавить пользовательские атрибуты. Он не имеет своего пользовательского интерфейса как такового, а состоит только из тех атрибутов, которые вы добавляете.

0 0
7 серпня 2012 20:38
Affect Region Модификатор Affect Region Модификатор
Автор: RAY

Affect Region Modifier

Доступен через:

Modify panel >> Make a vertex sub-object selection. >> Modifier List >> Object-Space Modifiers >> Affect Region

Affect Region модификатор это инструмент для моделирования поверхности, главным образом используется с набором выделенных вершин. Трансформируя выделенные вершины с Affect Region, вы также можете трансформировать вершины находящиеся в области выделения.

Использовать...

2 0
7 серпня 2012 20:38
Создание панорамы 360 градусов в 3d max Создание панорамы 360 градусов в 3d max
Автор: Fly

Здравствуйте!


В этом уроке попробуем создать панораму с помощью стандартной утилиты 3d max
Panorama Exporter


Для начала нам нужно открыть сцену с интерьером помещения в котором мы хотим сделать панораму.


После чего открываем вкладку Utilites нажимаем на кнопку More, что дает нам возможность выбрать дополнительные утилиты.




16 11
25 травня 2012 15:53
Створення інтер'єру в 3ds max Створення інтер'єру в 3ds max
Автор: Fly

Здрастуйте, у цьому уроці запропоную варіант створення сцени інтер'єру при готівки креслення в цифровому форматі картинки, наприклад (jpg, bmp, tiff) або в будь-якому іншому форматі растрового зображення.

І так поїхали, відкриваємо 3d max.

Для зручності переключаємось в вид ТОП.

Після чого включаємо редактор матеріалів, вибираємо матеріал VRAY MLT і призначаємо на нього в ролі текстури малюнок нашого приміщення.

11 7
2 березня 2012 15:23
Колектор ресурсів 3dmax Колектор ресурсів 3dmax
Автор: Fly

Колектор Ресурс дуже корисним інструментом для мають всі файли, пов'язані сцені в одному певній папці або архіві. Особливо, коли є тонни текстур, використовувані. Це дуже схоже на 3D Max - Архів інструмент, але він не створює весь набір папок і вкладених папок. Це поміщає всі файли в одну папку.


Утиліта може бути досягнуто шляхом розміщення Utilities, з правого боку, як показано на малюнку нижче, натисніть Детальніше ...



З'являється наступне вікно зі списком додаткових утиліт 3D Max, де ви можете легко знайти ресурс...

8 2
9 лютого 2012 12:00
Горячие клавиши в 3d max Горячие клавиши в 3d max
Автор: Fly

3d max hotkeys

Открыть файл - CTRL + O

Сохранить файл - CTRL + S

Повторить операцию - CTRL + Y

Отменить операцию - CTRL + Z

Удалить обьект - DELETE

Вид сверху - Твид снизу - B

Вид слева - L

вид спереди - F

камера Посмотреть -C

Изометрические Просмотр пользователей - U

Вью порт на весь экран - Viewport Toggle - ALT + W

Черно-белые / Гладкий Toggle - F3

Material Editor - М

Экспертный режим - CTRL + X

Группы Показать- Tab

...
12 0
31 жовтня 2011 15:04