3D-візуалізація ЛОП II ФОРМА
Специфікація 3D-роботи:
3D-редактор | ZBrush |
Рендер | Other |
Час, витрачений на роботу | 2 Weeks |
Час, витрачений на рендер | 2 Days |
Полігонів | 15 000 000 |
Дата публікації |
Опис:
Скульптура, яку слід додати в тривимірні простори. Належить до серії RENFE. Розміри: 55 см. діаметр 16 см. висота. Матеріали: залізо. Створено в ZBrush і нанесене з KeyShot. 15.60000 багатокутників.
Стиль:
Еклектика
Привіт.
Перш за все, я скульптор, і я почав працювати з ZBrush лише через пару місяців.
Вкажіть, що для мене важливіше, щоб ця частина була такою, якою вона повинна бути насправді, залишаючи у фоновому режимі нормальну карту та карту зміщення, хоча вони важливі.
Як ви можете бачити на зображенні, він сам по собі містить форму, тоді _NM і _DM допоможуть покращити текстуру. Таким чином, спрощувачі рендеринга, як і в будь-якій програмі, Cinema 4D, KeyShot та ін, не мають багато конфігурацій.
Вибачте за мою англійську.
Дякуємо та вітаємо.
У KeyShot 6.269.338 виходять трикутники. Зображення без звичайної та переміщення.
Hello.
First of all, I'm a sculptor and I've started now with ZBrush, barely a couple of months.
Point out that for me it is more important that the piece is as it has to be in reality, leaving in the background the Normal Map and Displacement Map, although they are of importance.
As you can see in the image, it is in itself that contains the shape, then the _NM and _DM will help to enhance the texture. In this way renderers are simplified, as well as in any program, Cinema 4D, KeyShot, etc., there are not many configurations to do.
Sorry for my english.
Thanks and greetings.
In the KeyShot 6.269.338 Triangles leave. Image without Normal and Displacement Map.
А чому так багато полігонів - 15 000 000?
"Час, витрачений на рендер - 2 дня" -?
Ваша робота сподобалася!
А почему так много полигонов - 15 000 000 ?
"Время, затраченное на рендер - 2 дня" - ?
Ваша работа понравилась!