Обзор светоизлучающего материала/VRayLightMtl Обзор светоизлучающего материала/VRayLightMtl
Автор: Natalia_V

VRayLightMtl

Обзор.

VRayLightMtl - специальный материал, предоставляемый системой визуализации V-Ray. В общем случае этот материал используется для получения эффекта самосветимости (Self-Illumination) поверхности. Он также быстрее визуализируется, чем материал 3ds Max Standard с включенной опцией самосветимости. Он также позволяет превратить объект в источник света типа Mesh.

Параметры

Color - Цвет - цвет самосветимости материала.

Multiplier - Множитель - это...

2 1
19 квітня 2016 09:49
Обзор VRayShadow Обзор VRayShadow
Автор: Natalia_V

VRayShadow

Интерфейс:

Создайте стандартный источник света в 3ds Max || > Modify panel > свиток General Parameters > выберите VRayShadow из выпадающего списка.

Обзор

Плагин VRayShadow может быть использован для получения теней методом трассировки лучей как от стандартных источников света 3ds Max, так и от источников света V-Ray. Заметим, что в большинстве случаев, стандартные 3ds Max Ray Traced Shadows не будут работать с V-Ray. Вы должны использовать тени VRayShadow. В дополнение к...

2 1
18 квітня 2016 10:48
Обзор настройки V-Ray материалов| VRayMtl Обзор настройки V-Ray материалов| VRayMtl
Автор: Natalia_V

V-Ray Material | VRayMtl.

Обзор VRayMtl.

Специальный материал – VRayMtl - предоставляется с рендером V-Ray. Он дает более физически корректное освещение (распределение энергии) в сцене, ускоряет рендеринг, и имеет более удобные параметры отражения и преломления. В VRayMtl вы можете применять различные текстурные карты, регулировать отражения и преломления, добавить bump и displacement map, force direct вычисления GI, и выбрать BRDF для материала.

Параметры Diffuse.

...
5 1
16 квітня 2016 09:17
Обзор VRaySun и VRaySky Обзор VRaySun и VRaySky
Автор: Natalia_V

Обзор VRaySun и VRaySky

Пути пользовательского интерфейса:

Create menu > Lights > V-Ray > V-Ray Sun >

щелкните и перетащите в область просмотра

||Create panel|| > Lights > Choose V-Ray from dropdown > VRaySun >

щелкните и перетащите в область просмотра

||V-Ray Toolbar|| > V-Ray Sun button >

щелкните и перетащите в область просмотра

В VRaySun и VRaySky - это специальные функции, которые предусмотрены для vray рендера. Разработаны для...

3 0
14 квітня 2016 09:22
Area Lights в VRayLight Area Lights в VRayLight
Автор: Natalia_V

Пути пользовательского интерфейса:

Create menu > Lights > V-Ray > V-Ray Plane/Dome/Sphere/Mesh Light > кликните и перетащите в область просмотра.

||Create panel|| > Lights > Choose V-Ray from dropdown > VRayLight >
кликните и перетащите в область просмотра.

||V-Ray...

3 0
13 квітня 2016 15:07
Обзор Indirect Illumination (непрямое освещение). Обзор Indirect Illumination (непрямое освещение).
Автор: Natalia_V

Обзор темы Indirect Illumination .

Методы непрямого освещения.

V-Ray предоставляет несколько методов для вычисления непрямого освещения с различными компромиссами между качеством и скоростью:

Brute Force

Это наиболее простой подход; непрямое освещение рассчитывается независимо для каждой точки поверхности, прослеживая количество лучей в разных направлениях по полусфере над этой точкой.

Преимущества:
Этот подход сохраняет все детали (мелкие и...

1 0
11 квітня 2016 12:18
Туториал о настройках Physical Camera VRay Туториал о настройках Physical Camera VRay
Автор: Natalia_V

Туториал о настройках Physical Camera VRay

Если Вы не использовали обычный фотоаппарат в реальной жизни, этот урок для вас!

Мне как фотографу, не составляло труда найти необходимые настройки VRay Physical Camera. И для меня стало открытием, когда я узнал, сколько на самом деле людей не могут их понять!

Так что я попытаюсь немного упростить этот рпоцесс!

Фокусное Расстояние
На этот первый параметр стоит обратить внимание. Он установлен в миллиметрах и работает так же, как сменная линза в зеркальной камере.
Низкое...

3 0
10 квітня 2016 22:18
Создание базовых материалов в Vray Создание базовых материалов в Vray
Автор: Natalia_V

Создание базовых материалов в Vray (в этом уроке используется Vray version 3.0).
Прежде чем начать изучать этот урок с использованием Vray, необходимо изучить редактор 3D Studio Max, поскольку Vray - это продолжение 3D Studio Max, а не его замена. Например, такие понятия, как редактор материалов, создание и манипулирование объектами, модификаторами и т.д., все должно быть знакомым, прежде чем начать изучать Vray.


Параметры запуска.
Важно начать изучение с...

4 0
26 березня 2016 06:14
Освещение интерьера при помощи HDR неба. Освещение интерьера при помощи HDR неба.
Автор: Natalia_V

Освещение интерьера при помощи HDR неба.

Я получаю много писем от людей, которые интересуются, как им воспользоваться моим HDR небом для архитектурной визуализации интерьеров. Я ничего не использовал, кроме HDR sky lighting, но попробую ответить на многие вопросы.

Fewlo из форума chaosgroup любезно позволил мне использовать его интерьер в качестве примера. Для начала, рассмотрим, что происходит в сцене, и рендерим её как она есть. Несколько вещей я изменил сразу же:

1. Отключение bitmap paging....

3 0
23 лютого 2016 11:56
Технологии HDRI для наружного освещения в Vray. Технологии HDRI для наружного освещения в Vray.
Автор: Natalia_V

Освещение
Технологии HDRI для наружного освещения в Vray.



Для визуализации внешней сцены будут использованы технологии Autodesk 3ds Max и Chaos Group Vray. Изображение HDR будет использоваться для освещения и отображения окружающей среды, а VraySun, как прямой источник света для сцены типичного солнечного дня .
HDRI расшифровывается как высоко-динамический-диапазон изображения, которым является 32-битный формат изображения, что обеспечивает более широкий динамический диапазон яркости между самыми светлыми и...

1 1
18 лютого 2016 14:29