Основные параметры V-Ray - Часть 2
Часть первая урока:
Distance threshold (Dist thresh) - этот параметр управляет чувствительностью карты освещенности к расстоянию между поверхностями. Значение 0.0 означает, карта освещенности не будет зависеть от близости объекта на всех, более высокие значения уделять больше образцов в местах, где объекты находятся близко друг к другу.
Hemispheric subdivs (HSph. subdivs) - это контроль качества отдельных образцов Глобального освещения. Меньшие значения делают просчеты быстрее, но это может производить пятнистый результат. Более высокие значения дают более сглаженные изображения. Это похоже на Subdivs параметр для прямых вычислений. Обратите внимание, что это не фактическое число лучей, которые будут отслеживаться. Фактическое количество лучей пропорционально квадрату этого значения и также зависит от установок в свитке DMC сэмплер.
Interpolation samples - это число GI образцы, которые будут использоваться для интерполяции непрямого освещения в данной точке. Большее значение имеют тенденцию к размыванию деталей в GI, хотя результат будет более плавным. Меньшие значения дают результаты с большим количеством деталей, но может привести к пятнистости. Заметим, что если вы используете интерполированное карты освещенности (то есть режим установлен для анимации (рендеринг)), V-Ray будет на самом деле умножать это значение на количество карт освещения которые используются. Например, если у вас Interpolation samples установлен в 20, и интерполяции кадров до 2, V-Ray будет использовать 100 образцов для интерполяции. Это делается для того, чтобы сохранить размывание GI решение по сравнению с одной карты освещенности кадра, однако это также замедляет рендеринг. Чтобы ускорить процесс рендеринга в этом случае, вы можете уменьшить это значение до 10 или 5.
Interpolation frames - от этого зависит количество кадров, которые будут использоваться для интерполяции GI, когда режим установлен в Анимация (рендеринг). В этом режиме V-Ray интерполирует освещенность от карты из нескольких соседних кадров, чтобы помочь сгладить любые мерцание. Обратите внимание, что фактическое количество кадров используется 2 * (с интерполяцией кадров) +1 - например, Значение по умолчанию 2 означает, что в общей сложности 5 значений освещенности карты будут интерполированы. Более высокие значения замедляют рендеринг и может привести к "отстающим" эффектам. Более низкие значения оказывают быстрее, но может увеличить мерцание. Обратите внимание, что увеличение этого значения увеличивает количество образцов используется для интерполяции карты освещенности.
Options
Show calc phase - когда эта опция включена, V-Ray вы сможете увидеть как просчитывается карта освещенности. Это даст вам примерное представление о непрямого освещения еще до окончательного рендеринга. Обратите внимание, что включение этого параметра замедляет расчет, особенно для больших изображений. Эта опция игнорируется при рендеринге на поля - в этом случае фаза просчета никогда не отображается.
Show direct light - эта опция доступна только при включенном Show calc phase. Это приведет V-Ray, чтобы показать прямого освещения для первичного диффузного отскока в дополнение к непрямого освещения в то время как карта освещенности вычисляется. Обратите внимание, что V-Ray на самом деле не нужно вычислить это. Опция только для удобства. Это не означает, что прямой свет не рассчитывается вовсе - она есть, но только для вторичного диффузного отскока (только для Г. И. целях).
Show samples - когда эта опция включена, V-Ray будет показывать визуально образцы в карте освещения как маленькие точки в сцене.
Use camera path - когда эта опция включена, V-Ray рассчитает образцов карты освещенности для всего пути камеры, а не только для текущего вида. Это полезно в следующих случаях:
Расчет освещенности карты на короткий анимации пролета в один прием.
Использование карты освещения для anmations с движущимися объектами, где камера также движется - ни в отдельный кадр или анимации (Prepass) режиме. В этом случае установка пути С камеры опция поможет еще больше сократить любое мерцание, как Г. И. позиции образца на статической геометрии не изменится.
Если вы используете эту опцию, вы не должны использовать интерполированные глянцевого отражения / преломления в VRayMtl, как они будут выглядеть странно.
Detail enhancement
Улучшение деталей является методом для привлечения дополнительной детализации карты освещения в случае, когда Есть мелкие детали в изображении.Может значительно замедлить рендеринг.
On - включает подробно повышение для карты освещения. Обратите внимание, что карта освещения рассчитывается в этом режиме не должна быть использована без подробно вариант. Когда деталь аксессуара, вы можете использовать более низкие карта освещенности настройки и выше образцы интерполяции. Это потому, что карта освещенности используется только для захвата общей далекой освещения, в то время как прямые выборки используется для более тесных областях подробно.
Scale - это определяет единицы измерения для параметра Radius:
Screen - радиус в изображении пикселей.
World - радиус в мировых единицах.
Radius - определяет радиус для эффекта улучшения деталировки. Меньший радиус означает, что более мелкие части вокруг деталей в изображении пробы с высокой точностью - это будет быстрее, но может быть менее точной. Большие радиусы означает, что большую часть сцены будет использовать более высокую точность отбора проб и может быть медленнее, но более точным.
Subdivs mult. - Определяет количество образцов, взятых для высокоточной выборки в процентах от карты освещенности Subdivs полушария. Значение 1.0 означает, что одинаковое количество Subdivs будет использоваться как для регулярного образцы карты освещенности. Более низкие значения сделает подробно повышенной областях более шумный, но быстрее, для визуализации.
Дополнительные параметры
Interpolation type - эта опция используется во время рендеринга. Она выбирает метод для интерполяции И. значение из образцов в карту освещенности.
Weighted average - этот метод будет делать простой переход между И. образцов в карту освещенности в зависимости от расстояния до точки интерполяции и разнице в нормалей. Будучи простым и быстрым, этот метод имеет тенденцию производить blochiness в результате.
Least squares fit - метод по умолчанию, он будет пытаться вычислить GI значение, которое лучше всего подходит в числе образцов из карты освещения. Производит более гладкий результат, чем средневзвешенный метод, но медленнее. Кроме того, артефакты могут появляться в местах, где как контрастность и плотность образцов карты освещенности меняться с течением небольшой площади.
Delone triangulation - все другие методы интерполяции размытых методами - то есть, они будут стремиться, чтобы размыть детали в непрямом освещении. Кроме того, размытые методы склонны к плотности смещения (см. ниже описание). В отличие, методом триангуляции Делоне неразмывающий метод и сохранит подробно, избегая при этом плотности. Так как она не является размытым, результат может выглядеть более шумным (размытие имеет тенденцию скрывать шум). Другие примеры будут необходимы, чтобы получить достаточно гладкую результат. Это может быть сделано либо за счет увеличения полушария Subdivs из образцов карты освещенности, или за счет уменьшения значения шумовой порог в грубой свитке сэмплера силу.
Least squares with Voronoi weights - это модификация наименьших квадратов метод, направленные на недопущение, поступающий на резкие границы, принимая во внимание плотность образцов в карту освещенности. Метод довольно медленный и его эффективность в настоящее время под вопросом.
Хотя все типы интерполяции имеют свое применение, он, вероятно, имеет смысл использовать либо по методу наименьших квадратов или Делоне триангуляции. Будучи размывающий метод, по методу наименьших квадратов будет скрывать шум и производить гладкий результат. Она идеально подходит для сцен с большими гладкими поверхностями. Триангуляции Делоне более точный метод, который обычно требует более полушария Subdivs и высокой освещенности Макс карте ставки (и, следовательно, более времени рендеринга), но дает точные результаты без размытия. Это особенно очевидно в сценах, где Есть много мелких деталей.
Sample lookup - эта опция используется во время рендеринга. Она выбирает метод выбора подходящих точек из карты освещенности для использования в качестве основы для интерполяции.
Nearest - этот метод просто выбирает те образцы карты освещенности, которые ближе всего к точке интерполяции. (Сколько очков будет выбрано определяется значением параметра интерполяции образцов.) Это самый быстрый метод поиска и была доступна только одна в ранних версиях V-Ray. Недостатком этого метода является то, что в местах, где плотность образцов в освещенности изменений карте, он выберет более образцов из области с большей плотностью. Когда размывающий метод интерполяции используется, это приводит к так называемой спада плотности, которые могут привести к неправильной интерполяции и артефактам в таких местах (в основном границами Г. И. тени).
Nearest quad-balanced - это расширение ближайшее метод поиска, направленных на предотвращение спада плотности. Он разделяет пространство вокруг точки интерполяции по четырем направлениям, и пытается найти равное число выборок во всех из них (отсюда и название четырехъядерных сбалансированный). Метод немного медленнее, чем простой Ближайшие поиска, но в целом производит очень хорошо. Недостатком является то, что иногда, в своей попытке найти образцы, он может забрать образцы, которые находятся далеко и не имеют отношения к точке интерполяции.
Precalculated overlapping - этот метод был введен в попытке избежать недостатков двух предыдущих. Это требует предварительной обработки шаг образцов в карту освещенности в течение которого радиус влияния рассчитывается для каждого образца. Этот радиус больше для образцов в местах с низкой плотностью, и меньше для мест большей плотности. При интерполяции освещенности в точке, метод выберет каждый образец, который содержит этот момент в его радиус влияния. Преимуществом этого метода является то, что при использовании с размывающий метод интерполяции она производит непрерывные (гладкие) функции. Хотя метод требует предварительной обработки шаг, часто быстрее, чем два других. Эти два свойства делают его идеальным для высококачественных результатов. Недостатком этого метода является то, что иногда одиноко образцы, которые далекой может влиять на другую часть сцены. Кроме того, она имеет тенденцию к стиранию GI решение больше, чем другие методы.
Density-based - метод по умолчанию, он сочетает в себе Ближайшие и Precalculated перекрытия методы и очень эффективен в сокращении артефактов и артефактов из-за низкой частотой дискретизации. Этот метод также требует предварительной обработки шаг для вычисления плотности образцов, но она выполняет ближайший сосед просмотровых выбрать наиболее подходящие образцы, беря пример плотности в счете.
Быть быстрым из трех методов, ближайший поиска могут быть использованы для предварительного просмотра целей. Ближайший четырехъядерный сбалансированной выполняет достаточно хорошо в большинстве случаев. Precalculated перекрытие быстро и во многих случаях выступает очень хорошо, но может иметь тенденцию к стиранию GI решение. Плотность основе метод дает очень хорошие результаты в большинстве случаев и является методом по умолчанию.
Обратите внимание, что метод поиска в основном важно при использовании размывающий метод интерполяции. При использовании Делоне триангуляция, метод образец поиска не влияет на результат очень сильно.
Calc. pass interpolation samples - это используется во время просчета карты освещенности. Она представляет собой ряд уже вычисляются образцов, которые будут использоваться в качестве ориентира выборки алгоритма. Хорошие значения в пределах от 10 до 25 лет. Низкие значения может ускорить расчеты проходят, но, возможно, не содержат достаточной информации. Более высокие значения будет более медленным и вызовет дополнительные выборки. В общем, этот параметр должен быть оставлен на значение по умолчанию 15.
Use current pass samples - это используется в процессе просчета карты освещенности. Когда проверили, то это вызовет V-Ray для
использования всех образцов карты освещенности вычисляется до сих пор. Если снять это позволит V-Ray для использования только образцы, собранные в ходе предыдущих проходов, но не те вычислительные ранее в ходе текущего прохода. Имея это проверил, как правило, причиной V-Ray, чтобы занять меньше образцов (и, следовательно, вычислить карту освещенности быстрее). Это означает, что на многопроцессорных машинах, несколько потоков будут изменяя карту освещенности в то же время. Из-за асинхронной природы этого процесса, нет никакой гарантии, что рендеринг и то же изображение в два раза будет производить ту же карту освещенности. Обычно это не проблема вообще, поэтому рекомендуется оставить этот параметр включенным.
Randomize samples - это используется в процессе просчета карты освещенности. Когда он включен, образ образцы будут случайным jittered. Снятие он будет производить образцы, которые согласовываются в виде сетки на экране. В общем, эта опция должна быть проверена, чтобы избежать артефактов, вызванных регулярный отбор проб.
Check sample visibility - это используется во время рендеринга. Это приведет к V-Ray использовать только те образцы карты освещенности, которые напрямую видимы из точки интерполяции. Это может быть полезно для предотвращения "утечки света" через тонкие стенки с очень разным освещением с обеих сторон. Однако она также будет медленным рендеринга, так как V-Ray будет отслеживать дополнительные лучи для определения видимости выборки.
Mode
Mode - это группы элементов управления позволяет пользователю выбрать способ карта освещенности (пере) используется.
Bucket mode - в этом режиме отдельная карта освещенности используется для каждого оказанных области ("ведро"). Обратите внимание, что с каждого сегмента вычисляется независимо от других, могут быть различия в ведро края. Их можно уменьшить, используя более высокие настройки для карты освещения (Высокий стиль, более полушария Subdivs и / или меньший шум порога DMC сэмплер).
Single frame - режим по умолчанию; одну карту освещенности рассчитывается для всего изображения, а новая карта освещенности рассчитывается для каждого кадра. Это режим использовать при визуализации анимации движущихся объектов. При этом нужно убедиться, что карта освещения достаточно высокого качества, чтобы избежать мерцания.
Multiframe incremental - этот режим полезен при отображении последовательности кадров (не обязательно последовательных) когда только камера двигается вокруг (так называемый анимации пролета). V-Ray будет вычислять новые полного изображения карты освещения для первого визуализируемого кадра; для всех остальных кадров V-Ray будет пытаться повторно использовать и совершенствовать карты освещенности, который был рассчитан до сих пор.
From file - в этом режиме V-Ray будет просто загрузить карту освещенности из указанного файла в начале оказания последовательности и будет использовать эту карту для всех кадров в анимации. Нет новых карту освещенности будет вычисляться. Этот режим может быть использован для анимации пролета и будет хорошо работать в сетевом режиме рендеринга.
Add to current map - в этом режиме V-Ray будет вычислять совершенно новая карта освещенности и добавить его к карте, которая уже в памяти. Этот режим полезен при составлении карты освещенности оказывать несколько видов статической сцены. Заметим, что этот режим не поддерживается для распределенного рендеринга.
Incremental add to current map - в этом режиме V-Ray будет использовать карту освещенности, который уже в памяти и будет только уточнить его в местах, которые не имеют достаточно подробно. Этот режим полезен при составлении карты освещенности оказывать несколько видов статической сцены или мухи с помощью анимации.
Animation (prepass) - в этом режиме V-Ray вычисляет карты освещенности, которые будут использоваться в дальнейшем для окончательного рендеринга с Анимация (рендеринг) режиме. Один карта освещенности создается для каждого кадра и записываются в отдельный файл. Обратите внимание, что в этом режиме вы должны сделать одну карту для каждого кадра (например, вы не можете сделать каждый N-й кадр). V-Ray автоматически отключает рендеринг конечного изображения в таком режиме - только prepasses карту освещенности рассчитывается.
Animation (rendering) - в этом режиме V-Ray делает окончательный анимации с использованием карты освещенности, созданные с Анимация (Prepass) режиме. Irradiance карты из нескольких соседних рамок загружаются вместе и смешивают с тем чтобы уменьшить мерцание. Число карты освещенности, которые интерполируются определяется интерп. кадры параметра.
Освещенности режиме карты, которые должны использоваться, зависит от конкретной задачи рендеринга - статическая сцена, статическая сцена, оказанные с несколькими представлениями, мухи с помощью анимации или анимации с движущимися объектами. См. раздел руководства для получения дополнительной информации.
Irradiance map control buttons
Есть еще несколько кнопок в этой группе, которые позволяют выполнять определенные операции по карте освещенности:
Browse - эта кнопка позволяет пользователю выбрать файл карты освещенности, который будет загружен, если Из файла режим. Кроме того, пользователь может ввести путь и имя файла непосредственно в поле ввода.
Save to file - это сохранит в файл карты освещенности, который в настоящее в памяти. Обратите внимание, что не удалять опцию в группе С оказать конец должен быть включен. В противном случае V-Ray будет автоматически удалять карту освещенности в конце процесса визуализации.
Reset irradiance map - этот параметр будет удалять карту освещенности из памяти.
On render end
Эта группа контроля инструктирует V-Ray принимает решение, что делать с картой освещенности в конце процесса визуализации.
Don't delete - по умолчанию эта опция включена, это означает, что V-Ray будет держать карту освещенности в памяти до следующего рендера. Если этот параметр не выбран, V-Ray удалит карту освещенности при оказании завершена. Это означает, что вы не сможете сохранить карту вручную потом.
Auto save - если эта опция установлена, V-Ray будет автоматически сохранять карту освещенности в указанный файл в конце визуализации. Эта возможность особенно полезна, если вы хотите отправить карту освещенности для рендеринга на другой машине через сеть рендеринга.
Switch to saved map - эта опция доступна только если включена опция автоматического сохранения включен. Если Переключить на сохраненной карты дальше, то V-Ray будет также автоматически устанавливается режим освещения карты из файла и устанавливает имя файла, чтобы быть, что на карте, которая была только что сохранили.