Normal Modifier
Доступен через:
Select an object. > Modifiers menu > Mesh Editing > Normal Modifier
Модификатор Normal позволяет вам выравнивать или разворачивать нормали объекта без применения модификатора Edit Mesh.
Например, если вы бы хотели влететь в процедурный объект, например сферу или цилиндр, и хотели бы сохранить контроль над радиусом и количеством сегментов, вы не могли бы объединить объект в Editable mesh, сохраняя при этом процедурный характер примитива.

Разворачивая нормали сферы, создается небо над городом.
Для того чтобы использовать модификатор
1 Выберите объект. Потом выберите: Modify panel > Modifier List, выберитеObject-Space Modifiers > Normal.
Объект будет вывернут на «изнанку», так как Flip Normals включено по умолчанию.
2 Если объект имеет некоторые грани направленные вовнутрь, а остальные изнутри, тогда включите Unify Normals чтобы сделать все грани однонаправленными.
Параметры

Unify Normals – объединяет нормали путем разворачивания их таким образом что они направлены в одну сторону. Это удобно когда необходимо восстановить грани к изначальной ориентации. Порой нормали в сценах, импортированных из DWG и DXF файлов неверны, в зависимости от метода создания сцены. Используйте эту опцию модификатора, чтобы откорректировать их.
Flip Normals – Изменяет направление нормалей на противоположное.