Однажды, один мой хороший друг, попросил меня смоделить для него навесной замок и объяснить как я это сделал:), на тот момент я занимался моделированием интерьеров и экстерьеров, но, представьте себе, ни разу не смоделил ни одного замка, на что мой друг пошутил, что теперь будет чем защититься от несанкционированного проникновения в мои богатые убранством помещения:). В общем, не долго думая, я сваял замок из двух цилиндров. Как это сделать, я сейчас и расскажу.
Для начала, сделаем дужку замка -
1) создаем цилиндр с параметрами, как на скрине, или на свое усмотрение, главное, увеличить параметры "Height Segments" и "Sides" чтобы не было видно углов на нашей будущей детали замка.
После того, как цилиндр создан и нужные параметры для него выставлены -
2) применяем к нему модификатор Bend, он поможет согнуть наш цилиндр не прибегая к грубой силе:), выбираем нужную нам ось в Bend Axis, у меня это ось "Z", у вас может быть другая, поэтому оставляю это на ваше усмотрение, выставляем параметр Angle на 180, наш цилиндр принимает форму арки.
Тут я не много поигрался с диаметром цилиндра, будущей дужки, чтобы получить нужную толщину. Важно именно на этом этапе проделать эти манипуляции, иначе, после конвертирования в Editable Poly, вы уже не сможете изменить диаметр цилиндра!:(
3) Далее конвертируем получившуюся фигуру в Editable Poly, как показано на следующем скрине
и, в свитке Selection, нажимаем кнопку vertex (вершины)
после чего выделяем крайние вершины, как показано на следующем скрине
и вытягиваем их вниз, но один край нашей будущей дужки, вытягиваем сильней, позже это будет "личинкой" замка, но не будем забегать вперед, должно получиться как на следующем скрине...
Получилось?)
Тогда –
4) создаем ещё один цилиндр, диаметром побольше первого, и не забываем выставить количество сторон не менее 20, можно и больше, чтобы не было углов.
Конвертируем его в Editable Poly выделяем вершины, как показано на скрине
далее вытягиваем вершины в обе стороны к концам нашей дужки
получается вот такая вот конструкция –
Далее -
5) вытягиваем более длинную сторону дужки, так, что бы она не много выглядывала из тела замка, примерно на миллиметр:)
- это будет личинкой, где мы при помощи операции Boolean проделаем прямоугольное отверстие, для этого создайте прямоугольник (примитив Box), шириной чуть меньше диаметра цилиндра, из которого сделана дужка замка и поместите его так, что бы он погрузился в будущую личинку примерно на сантиметр
затем скопируйте, перетащив по одной из осей с зажатой клавишей Shift, наш, только что созданный прямоугольник и чуть увеличьте его ширину и толщину, он позже понадобится что бы проделать такое же отверстие в теле замка, так как Boolean операции можно проделать только с двумя объектами, а чтобы отверстие в личинке, под ключ, не перекрывалось телом замка, нам придется и в нем проделать дырку:).
Выделите первый прямоугольник (он будет нашим первым операндом) и на вкладке Create, в выпадающем списке панели Geometry
выберите Compound objects
… нажмите кнопку Boolean…
6) Проведите операцию Boolean с вычетом объекта "А" из объекта "Б" (B-A)
Для этого нужно нажать кнопку Pick
Operand
B и кликнуть по дужке замка, он то и будет нашим вторым операндом.
…затем проделайте то же самое с телом замка и примените материалы, которые вам по душе:)
Вот, что получилось у меня:
На скрине видно, что у вас должно получиться, если получилось что-то другое, ещё раз пробегаем по всем пунктам данного урока более внимательно!:)
Далее я не много доработал получившийся замок, подкорректировал материалы и детализировал его, приделав табличку с именем мастера создавшего этот инструмент охраны личного имущества, прикрепил её заклепками к замку и сделал связку ключей, что бы картина приняла законченный вид.
Вся работа у меня заняла примерно 20 минут обеденного перерыва, это с учетом создания таблички, надписи, заклепок и связки ключей с применением материалов ко всем объектам сцены, и выставлением света, надо сказать, что финальный рендер занял больше времени чем сам процесс моделирования:))
Вот собственно и все, успехов вам, в не легком деле 3D моделирования!)
Навесной замок из двух цилиндров (из примитивов)
Відправити