LS Mesh Modifier
Доступен через:
Select a Lightscape mesh object. > Modify panel > Modifier List > LS Mesh
LS Mesh модификатор улучшает Lightscape объекты.
Когда вы импортируете Lightscape сцену в 3ds Max Design объекты созданные Lightscape’ом не содержат детализацию которую Lightscape внедрил для улучшения света. Эта информация содержится и используется в материалах Lightscape во время рендера. Этот модификатор добавит эту детализацию к объектам Lightscape в 3ds max. Совместно с модификатором LS Colors этот модификатор может быть использован для создания мешей предназначеных для использования в компьютерных играх.
Эти усовершенствование сохраняются в мешах в иерархическом виде. Когда полигон детализируется, он разбивается на четыре более мелких полигона. Эти полигоны в свою очередь могут быть разбиты на полигоны еще меньше.
Этот модификатор позволяет вам уменьшить число таких полигонов, лимитируя глубину разбиения полигонов или величину самих полигонов для разбиения.
Limit subdivision depth – лимит глубины, включена по умолчанию – 0.
Limit subdivision size – Минимальная величина полигонов для разбиения, размер указан в текущих единицах измерения сцены.