Affect Region Modifier
Доступен через:
Modify panel >> Make a vertex sub-object selection. >> Modifier List >> Object-Space Modifiers >> Affect Region
Affect Region модификатор это инструмент для моделирования поверхности, главным образом используется с набором выделенных вершин. Трансформируя выделенные вершины с Affect Region, вы также можете трансформировать вершины находящиеся в области выделения.
Использовать модификатор Affect Region необходимо с помощью стрелоподобного элемента, который состоит из двух точек соединенных линией. База стрелы является стартовой позицией, а длина и направленность стрелы определяют, каким образом будет осуществляться сдвиг точек (вершин). Все вершины, находящиеся в пределах определенной параметром Falloff дистанции, будут сдвинуты в направлении стрелы.
Так как никакие из точек на объекте не выбраны непосредственно, этот модификатор не зависит от топологии изначального объекта. Вы можете использовать его с любым объектом, которого можно визуализировать (renderable).
Примечание. Этот модификатор идеально подходит для простых анимированных эффектов, особенно когда вам необходимо использовать интерактивные параметры. Но для более «тонкого» моделирования вам, скорее всего, необходимо обратить внимание на расширенные возможности Soft Selection.
Affect Region в действии:
Интерфейс
Примечание. Параметры этого модификатора подобны функции Soft Selection на Editable Mesh.
Окно параметров:
Parameters group
Falloff
Устанавливает радиус задействованных точек, диапазон значений – от 0.0 до 999,999.0
Ignore Back Facing
Влияет только на те точки, нормали которых находятся в том же общем направлении, что и стрелка. Если параметр выключен, все точки в области Falloff задействованы.
Curve group
Pinch
Влияет на соприкосновение кривой с наконечником стрелы. Позитивное значение создает острый наконечник, в то время как отрицательное – впадину.
Bubble
Изменяет кривизну задействованных точек, значение 1.0 производит полукупол. При уменьшении значения стороны купола будут становиться более крутыми